Microsoft publie une réponse complète aux « théories injustifiées » de la phase 1 de la CMA concernant l’acquisition d’Activision

Alors que l’acquisition d’Activision-Blizzard par Microsoft a déjà été approuvée au Brésil, on ne peut pas en dire autant au Royaume-Uni. Pas plus tard que la semaine dernière, l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a indiqué qu’une enquête de phase deux devait être menée dans un contexte de monopole, ce que Microsoft nie avec véhémence.

Eh bien, il semble que la réponse complète (environ quatre pages) de Microsoft soit maintenant en ligne ! Bien que nous ayons reçu des extraits de la réponse la semaine dernière, vous pouvez maintenant lire le tout du début à la fin ! Lisez le tout dans la galerie ci-dessous, et nous avons également inclus certains éléments importants dans la version texte.

Ces théories du préjudice non étayées ne suffisent pas à justifier une référence à la phase 2. Microsoft
est convaincu qu’à la suite d’un examen approfondi, la CMA conclura qu’il n’y a aucune perspective
que l’Opération entraînera une diminution substantielle de la concurrence sur tout marché fondé sur
Seuil plus élevé de « prépondérance des probabilités » de la phase 2.

Les préoccupations de l’AMC sont déplacées pour les raisons suivantes :

  • Sony PlayStation est la plus grande plate-forme de console depuis plus de 20 ans, avec une base installée de plus de 150 millions de consoles, ce qui la rend plus grande que Nintendo et plus du double de la taille de Xbox.
  • Sony adopte aujourd’hui une conduite qui reflète son pouvoir de marché dans le jeu sur console, notamment en augmentant les prix de ses consoles sans craindre de perdre des parts de marché.
  • La suggestion selon laquelle le leader du marché en place, avec un pouvoir de marché clair et durable, pourrait être évincé par le troisième fournisseur en raison de la perte de l’accès à un titre n’est pas crédible. Il y a plus de 4 000 jeux disponibles sur PlayStation uniquement.
  • Les éléments de preuve montrent que le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de PlayStation (« MAU ») jouant à Call of Duty n’est pas suffisamment significatif. Même sans tous ces joueurs (un résultat hautement improbable d’une stratégie de verrouillage hypothétique), la base de joueurs PlayStation resterait nettement plus importante que la Xbox ne l’est aujourd’hui.
  • Depuis l’annonce de la transaction, Sony a acquis plusieurs studios de jeux, dont Bungie, développeur du jeu en ligne populaire Destiny 2, Haven Studios, Lasengle et Savage Games, et une participation minoritaire dans From Software, le développeur du plus grand jeu de 2022, Elden Ring (entre autres jeux à succès). Cela complète la participation minoritaire existante de Sony dans Epic Games, éditeur de Fortnite, un solide catalogue de jeux propriétaires et un vaste portefeuille d’accords exclusifs avec des éditeurs tiers. Il y avait plus de 280 titres propriétaires et tiers exclusifs sur PlayStation en 2021, soit près de cinq fois plus que sur Xbox

Il semble que Microsoft espère que la phase deux pourra être évitée, bien que cela semble être ce qui va se passer. Ça a été un tour de montagnes russes, et tout ça à cause d’une franchise ! Bien que l’on puisse affirmer que c’est la franchise la plus importante de tous les jeux (en termes de revenus et ainsi de suite).

Restez à l’écoute de ce drame en constante évolution qui semble être loin d’être terminé.

Merci, Tom Warren!


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