Microsoft pourrait travailler sur un appareil de jeu pliable

Microsoft dépose un brevet pour une technologie d’interface utilisateur à utiliser avec des appareils pliables, qui pourraient inclure une console de jeu pliable.


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Bien que les brevets ne soient souvent jamais réalisés, ils offrent encore souvent un aperçu plus approfondi de domaines de recherche qui, autrement, pourraient ne pas encore être destinés à la diffusion publique. Tel pourrait être le cas d’une récente Microsoft brevet, qui concerne « l’optimisation de la mise en page du contenu sur un appareil pliable ». Bien que le brevet ne concerne pas un appareil pliable lui-même, le brevet aborde des idées qui semblent impliquer que Microsoft envisage au moins un appareil pliable lui-même. Il est même question d’utiliser la technologie du brevet dans les appareils de jeu.

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Pour commencer, voici à quoi sert réellement le brevet. Imaginez avoir un appareil pliable, l’un des styles de plus en plus populaires de téléphones portables, tablettes et autres appareils dotés d’un écran qui se plie. Les utilisateurs peuvent ouvrir leur appareil et disposer d’un grand écran, mais peuvent le transporter dans une poche. Ces appareils ont généralement un écran supplémentaire sur leur face avant, pour une utilisation pliée occasionnelle. En d’autres termes, l’interface utilisateur d’un appareil pliable doit prendre en compte plusieurs configurations d’écran différentes.

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Le brevet de Microsoft propose plusieurs idées sur la façon d’afficher une interface utilisateur sur un appareil pliable dans ses différentes configurations. Ces idées incluent la définition d’une section « principale » de l’écran si d’autres parties de celui-ci sont pliées ou hors d’usage, puis d’évaluer s’il faut changer en fonction de l’angle de pliage de l’appareil. Une grande partie du brevet se concentre sur l’attribution d’un « score de relocalisation » aux composants de l’interface utilisateur. Ce score de relocalisation peut être modifié par la configuration de l’écran, la taille de l’icône, l’accessibilité du composant aux doigts de l’utilisateur, etc. L’interface utilisateur utilisera ces scores de relocalisation pour décider où jouer le mieux le composant.



brevet d'interface utilisateur de dispositif pliable

Le brevet décrit ensuite l’appareil technique de l’idée, décomposant la configuration matérielle d’un appareil pliable. Il répertorie également des exemples d’appareils informatiques, notamment des ordinateurs de poche, des systèmes informatiques embarqués, des smartphones, des tablettes, des appareils AR/VR et même des appareils de jeux vidéo.

De toute évidence, Microsoft et Xbox n’ont fait aucune annonce concernant la sortie d’un éventuel appareil de jeu portable à l’avenir. Ce brevet n’y change rien. Cependant, les preuves continuent de croître selon lesquelles la possibilité est au moins envisagée dans l’entreprise. Qu’il s’agisse de Qualcomm annonçant la technologie de jeu Android avec Xbox Cloud Gaming à l’esprit ou de ce brevet détaillant la technologie d’interface utilisateur pour une éventuelle console de jeu portable pliable.


Avec le succès de la Nintendo Switch et l’engouement précoce pour la plate-forme Steam Deck de Valve, cela semble une opportunité mûre pour Microsoft pour entrer sur le marché des appareils de jeu portables. Un ordinateur de poche abordable conçu pour diffuser des jeux via Xbox Cloud Gaming avec Xbox Game Pass semble particulièrement séduisant. S’il était pliable, tant mieux. Pour l’instant, cependant, ce n’est qu’une idée.

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