Microsoft semble développer sa propre fonctionnalité de mise à l’échelle de l’IA, de type DLSS. Utilisateur X (anciennement Twitter) PhantomOcean3 captures d’écran publiées (via The Verge) à partir des dernières versions de test de Windows 11, qui affiche une bascule pour la super résolution automatique. Dans le menu, Microsoft décrit la fonctionnalité comme suit : « Utilisez l’IA pour rendre les jeux pris en charge plus fluides avec des détails améliorés. »
Microsoft n’a pas encore annoncé cette fonctionnalité, il n’y a donc aucun détail sur son fonctionnement ou si vous aurez besoin d’un matériel spécifique pour l’exécuter. Le DLSS nécessite une carte graphique Nvidia prise en charge, tandis que le FSR d’AMD et le XeSS d’Intel fonctionnent sur les GPU concurrents. L’idée de base derrière le DLSS et les technologies similaires est que le jeu fonctionne avec une résolution interne inférieure, ce qui améliore les performances. La technologie de mise à l’échelle améliore les visuels pour minimiser l’impact visible sur la fidélité graphique.
Dans cette mise à jour de Windows Insider, de nouveaux outils de gestion des couleurs ont également été inclus. Avec cette mise à jour, vous pouvez ajouter ou supprimer des profils de couleurs et définir de nouvelles valeurs par défaut. Il existe également une fonctionnalité qui gère automatiquement les couleurs pour garantir la « précision ».
La division jeux de Microsoft a fait l’actualité après des rumeurs selon lesquelles certaines exclusivités Xbox comme Starfield pourraient arriver sur PS5, soulevant des questions sur l’avenir de la Xbox dans le secteur des consoles. De nouvelles données de ventes indiquent également que la PS5 a dépassé les ventes de la Xbox avec une marge d’environ 2 : 1. Le patron de Xbox, Phil Spencer, aurait déclaré au personnel que Microsoft continuerait à fabriquer des consoles. Une mise à jour sur les projets Xbox arrive cette semaine.