vendredi, novembre 22, 2024

Microsoft peut être un « bon éditeur » sur toutes les plateformes, y compris Sony et Nintendo, déclare le PDG

Microsoft étend ses plans de développement de jeux, puisque dans une nouvelle interview, le PDG Satya Nadella a expliqué que la société vise à devenir un « bon éditeur » sur toutes les plateformes. Ces commentaires font suite à la conclusion définitive par Microsoft de l’accord sur l’acquisition d’Activision Blizzard, un processus qui a pris plus d’un an et qui a fait face à de nombreuses contestations juridiques en cours de route.

« Nous travaillons dans le domaine des jeux vidéo, nous adorons les jeux. En fait, Flight Simulator a été créé avant même Windows. Mais nous étions numéro trois, numéro quatre. Et avec Activision, je pense que nous avons une chance d’être un bon éditeur. très franchement, sur Sony, Nintendo, PC et Xbox », a déclaré Nadella à Bloomberg. « Nous sommes très enthousiastes à l’idée de finaliser cette acquisition et très heureux de l’avoir réalisée. »

Ce n’est pas la première fois que Nadella parle des projets de Microsoft de sortir des jeux sur davantage de plateformes, y compris celles concurrentes, et il a été rapporté que des exclusivités Microsoft telles que Sea of ​​Thieves ou Hi-Fi Rush pourraient faire le saut vers Bientôt des consoles Nintendo et Sony.

Microsoft n’a pas encore répondu à ces affirmations, bien que lors du processus d’acquisition d’Activision Blizzard, il s’est engagé à continuer de publier de nouveaux jeux Call of Duty sur PlayStation et a promis d’amener la franchise sur les consoles Nintendo à l’avenir. Dans le même esprit, Arkane Lyon, le studio propriétaire de Microsoft, n’a pas encore confirmé si son jeu vidéo Blade sera exclusif à Xbox ou s’il sortira sur d’autres plateformes.

Cette semaine sera importante pour Microsoft, car il offrira un aperçu de ses prochains jeux Indiana Jones dans son premier livestream Developer DIRECT de l’année. L’émission comprendra également Avowed, Hellblade 2 : Senua’s Saga et Ara : History Untold.

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