Microsoft ne deviendra probablement pas « l’Amazon des jeux vidéo »

Microsoft ne deviendra probablement pas "l'Amazon des jeux vidéo"

L’industrie du jeu vidéo a été en effervescence grâce aux acquisitions remarquées de Microsoft et Sony. Alors que le paiement massif de 3,6 milliards de dollars de Sony pour acquérir Bungie, les développeurs de Destin 2, il convient de noter que de nombreuses personnes ont exprimé leur inquiétude face à la dernière acquisition de Microsoft. À un peu moins de 70 milliards de dollars, l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft est énorme, c’est le moins qu’on puisse dire. Une fois finalisé, il donnera à l’entreprise le contrôle de certaines des plus grandes franchises de jeux vidéo ainsi que de leurs mascottes, dont beaucoup sont devenues emblématiques au cours des dernières décennies.

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Cela a amené des fans de tous horizons à exprimer leur inquiétude envers les anciens Adam ruine tout l’hôte, Adam Conover, soulignant les inconvénients potentiels de l’accord. Alors que beaucoup d’yeux ont été formés sur Microsoft et ses acquisitions pendant un certain temps, certaines des préoccupations les plus critiques ne semblent pas probables. Microsoft aura en effet accès à de nombreuses adresses IP différentes et possède déjà des franchises de premier plan telles que Halo, Bordeciel, Perteet Minecraft, mais la crainte que l’entreprise ne se transforme en Amazone des jeux vidéo ne semble pas réaliste. Bien qu’il existe de nombreuses façons de devenir ce type de Goliath d’entreprise, et qu’il soit en bonne voie à certains égards, voir Microsoft devenir l’Amazon des jeux vidéo l’obligerait à franchir des obstacles majeurs en cours de route.


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Microsoft contre Amazon


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La première chose à souligner est le marché lui-même. La croissance d’Amazon provient en partie de sa capacité à contrôler une grande partie du processus d’achat des produits. Le service d’abonnement Xbox Game Pass a en effet permis à Microsoft de prendre pied de manière significative malgré son coût financier pour l’entreprise, mais il fait pâle figure par rapport à l’approche d’Amazon. Une grande partie de cela découle de la façon dont les jeux vidéo sont développés. Les jeux Triple-A en particulier sont connus pour être incroyablement coûteux à produire, ce qui rend leur succès financier important.


Bien que Microsoft puisse développer des titres AAA incroyables via ses studios acquis et les proposer en tant que versions du premier jour sur Xbox Game Pass, cette ligne de conduite n’est pas durable. Même si la société a une immense capitalisation boursière et beaucoup d’argent à sa disposition, saper continuellement sa concurrence via Xbox Game Pass via ses titres AAA entraînerait une énorme perte d’argent. Cela refléterait la stratégie que de nombreuses personnes ont observée avec Amazon, mais la différence dans la concurrence et les produits des entreprises est ce qui les distingue.

À bien des égards, les petites entreprises ont été les premières à ressentir les effets du modèle commercial d’Amazon, et cela se voit alors que d’autres entreprises comme Walmart et Target continuent de fonctionner. Alors que Microsoft a acheté des studios beaucoup plus petits que lui, dans l’industrie du jeu, ses principaux concurrents sont Nintendo et Sony. Les deux sont des titans de l’industrie à leurs propres égards, ce qui rend l’utilisation du Xbox Game Pass pour les éliminer irréaliste. En plus de cela, les deux ont des options en dehors des jeux vidéo aux côtés des studios propriétaires Nintendo et PlayStation.


Nintendo


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Nintendo fabrique des produits pour les consommateurs depuis plus de 100 ans, et ses consoles en ont fait un pilier de la communauté des jeux vidéo depuis les années 1980. Une grande partie de l’histoire du jeu vidéo est associée à Nintendo, et bien qu’il y ait eu des projets qui n’ont pas réussi, la base de consommateurs de base de Nintendo lui est dédiée. Des propriétés comme Zelda, Pokémon, Kirbyet Mario continuent d’être lucratifs pour l’entreprise. L’exclusivité des principaux jeux de ces franchises sur les consoles Nintendo signifie également que la société garde le contrôle de leur distribution et que les fans doivent posséder une console Nintendo pour jouer à un jeu Nintendo.


Bien que Microsoft ait essayé une fois de conclure un accord lui permettant d’acheter Nintendo, ce qui aurait probablement changé tout cela, ce n’est pas un événement susceptible de se produire. De même, étant donné le contrôle que Nintendo exerce sur ses franchises, il n’est pas réaliste que Microsoft puisse les réduire suffisamment pour forcer Nintendo à quitter l’industrie du jeu vidéo. Avec des jeux comme Animal Crossing : Nouveaux Horizons lié à la Nintendo Switch, il est peu probable que l’entreprise s’effondre de sitôt.

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Sony


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Sony est dans une position quelque peu différente. Bien que les exclusivités PlayStation soient fortes, elles n’attirent pas nécessairement autant de fans que celles de Nintendo, et les jeux tiers sont toujours importants sur les consoles PlayStation. C’est peut-être là que beaucoup de gens commencent à s’inquiéter, car le nouveau Champ d’étoiles le jeu a été confirmé comme étant une exclusivité de la console Xbox et Hellblade 2 : la saga de Senua, une suite d’un titre précédemment sur PlayStation 4, sera également une exclusivité Xbox. Bien que cela soulève quelques alarmes, il est important de considérer PlayStation comme une extension de Sony en tant qu’entreprise plutôt que comme son pain et son beurre.


Sony consacre de nombreuses ressources à la PlayStation et aux jeux vidéo dans leur ensemble, comme le montre la récente acquisition de Bungie par Sony, mais celles-ci sont soutenues par le fait que Sony continue de gagner de l’argent ailleurs. Bien que la société ne soit peut-être pas aussi grande que Microsoft, ses entreprises dans d’autres industries lui ont donné les droits sur des personnages bien-aimés comme Spider-Man, et elle continue d’être un pilier de la technologie grâce à ses appareils audio et autres appareils électroniques. Avec tant de choses en dehors des jeux vidéo qui font de Sony le titan qu’il est, Microsoft est capable de le saper à un point tel qu’il est mis en faillite semble irréaliste.

La croissance de Microsoft


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Pourtant, la réalité est qu’il y a des avantages et des inconvénients à l’acquisition massive de Microsoft. Alors que les grandes entreprises comme Sony et Nintendo n’ont peut-être pas trop à s’inquiéter en plus de pouvoir égaler les efforts de leurs concurrents, les petits studios et les développeurs indépendants ne sont pas dans le même bateau. Bien que les jeux AAA soient coûteux à fabriquer, tous les jeux nécessitent beaucoup d’efforts avant d’être prêts à être joués par le public. Pour les petites équipes, cela signifie beaucoup de temps et d’argent personnel investis dans des projets qui passionnent les gens.

MicrosoftLa dernière acquisition de pourrait menacer cela grâce aux franchises Activision que Xbox possédera et à la quantité d’argent dont elle dispose, lui permettant de saper les jeux plus petits. Bien que cela corresponde aux tactiques que de nombreuses personnes ont observées avec Amazon, il y a encore une petite différence. La technologie dont disposent de nombreux développeurs permet aux équipes de se rencontrer et de travailler virtuellement. Ainsi, alors que les petits magasins physiques ont peut-être été durement touchés par l’expansion d’Amazon, les petits développeurs de jeux vidéo devraient pouvoir éviter un sort similaire. Cela ne change rien au fait que la vie deviendra probablement plus difficile pour ces développeurs, mais j’espère que les joueurs pourront toujours profiter de grands jeux de studios petits et grands.

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