Microsoft lance DirectStorage : « une nouvelle ère de temps de chargement rapides et de mondes détaillés dans les jeux PC »

il y a 18 mois, Microsoft a révélé que l’une des avancées les plus importantes de sa nouvelle console Xbox Series X arriverait sur PC – la possibilité de diffuser d’énormes quantités de données à partir d’un disque SSD NVMe ultra-rapide vers votre GPU, au lieu de compter sur votre processeur embêtant pour le décompresser première. La soi-disant « API DirectStorage » permettrait aux jeux de charger des mondes plus détaillés et de les charger plus rapidement qu’auparavant.

Maintenant, Microsoft dit que l’API DirectStorage est arrivée. « A partir d’aujourd’hui, les jeux Windows peuvent être livrés avec DirectStorage. Cette version publique du SDK ouvre une nouvelle ère de temps de chargement rapides et de mondes détaillés dans les jeux PC en permettant aux développeurs d’utiliser plus pleinement la vitesse des derniers périphériques de stockage », lit le blog de l’entreprise.

Comment fonctionne DirectStorage, en bref.
Image : Microsoft

Autre bonne nouvelle : cela fonctionnera avec Windows 10, pas seulement avec Windows 11, même si Microsoft affirme que 11 est « notre chemin recommandé pour les jeux ».

Avant de vous précipiter pour trouver un jeu pour enfin profiter pleinement de ce lecteur de clé NVMe 4.0 rapide et de la carte mère compatible, vous devez savoir que les jeux ne sont pas encore disponibles. Alors que les développeurs ont pu prévisualiser la technologie depuis juilletaujourd’hui n’est qu’un coup de départ pour beaucoup de ceux qui pourraient creuser. En fait, le vrai coup de départ n’est peut-être pas jusqu’au 23 mars à la Game Developers Conferencequand AMD et le développeur Luminous Productions expliqueront comment ils ont amené DirectStorage à Parlé, l’un des premiers jeux vitrines pour la technologie. Ce sera le 11 octobre avant de pouvoir essayer Parlésoit dit en passant, depuis ce jeu a été retardé la semaine dernière.

Vous pourriez également avoir des doutes compréhensibles sur le fait que les développeurs tireront vraiment pleinement parti du stockage NVMe aussi rapidement, étant donné que de nombreux joueurs sur PC ne sont toujours pas passés aux SSD NVMe rapides, et parce que les jeux qui ont parlé de SSD comme Ratchet et Clank : Rift Apart sur la PS5 se sont avérés tirer un peu moins que pleinement parti de leurs capacités. (Heck, le Steam Deck signifie que certains développeurs de jeux devront toujours cibler les cartes microSD UHS-I qui pourraient lire à moins de 100 Mo/sec, plutôt que les 4 000 à 7 000 Mo/sec d’un SSD PCIe 4.0 NVMe.)

Pourtant, si les jeux Windows peuvent théoriquement tirer les mêmes astuces SSD que la PS5 et la Xbox Series X, cela signifie qu’il y a un morceau de moins du PC qui réduit le potentiel du jeu de nouvelle génération – et nous sommes impatients de ce potentiel largement non réalisé pour enfin s’accomplir.

Voici la dernière bande-annonce de gameplay pour Parlécar il peut fonctionner sur une Sony PS5, mais aussi sur un PC Windows et la Xbox Series X en utilisant des techniques SSD rapides :

Vous aimez voir la marée montante soulever tous les bateaux.


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