Microsoft insiste sur le fait que Hi-Fi Rush est un « coup d’éclat » pour Xbox alors qu’il prétend avoir sous-performé

Microsoft insiste sur le fait que Hi-Fi Rush est un "coup d'éclat" pour Xbox alors qu'il prétend avoir sous-performé

Aaron Greenberg de Xbox a insisté sur le fait que Hi-Fi Rush de Tango Gameworks était un « succès retentissant » alors que l’aventure musicale acclamée par la critique « n’a tout simplement pas rapporté l’argent nécessaire ».

L’affirmation selon laquelle Hi-Fi Rush n’avait pas répondu aux attentes financières de Microsoft a été faite par Jeff Grubb de Giant Bomb lors de son dernier podcast Game Mess Decides.

« D’après ce que j’ai entendu », a déclaré Grubb lors d’une conversation sur la stratégie de sortie du jeu, « il n’a tout simplement pas rapporté l’argent nécessaire. Je veux dire, il a reçu de bonnes critiques, le buzz était bon, alors où blâmez-vous pour quelque chose comme ça ? Est-ce le prix ? Était-ce l’ombre portée ? Aurait-il pu vendre plus ? Ou est-ce Game Pass? ».

Revue technique de Digital Foundry sur Hi-Fi Rush.

L’affirmation de Grubb semblait curieusement en contradiction avec les messages précédents de Microsoft, qui avait qualifié Hi-Fi Rush, avec ses plus de 2 millions de joueurs, « l’un des lancements les plus réussis pour Bethesda et Xbox ces dernières années » au moment du départ de Shinji Mikami de Tango Travaux de jeu.

Et maintenant, le vice-président du marketing des jeux de Xbox, Aaron Greenberg, a nié les affirmations de Grubb en des termes encore plus forts sur Twitterqualifiant Hi-Fi Rush de « succès retentissant pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés », ajoutant : « Nous ne pourrions pas être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette sortie surprise ».

Hi-Fi Rush a également bénéficié d’un fort accueil critique lors de son lancement en janvier. Eurogamer, par exemple, l’a appelé « une émeute impénitente d’action rythmique » dans notre revue recommandée.

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