dimanche, décembre 22, 2024

Microsoft et Apple s’affrontent à nouveau sur les applications de cloud gaming

Malgré les récents changements apportés à l’App Store pour accueillir le cloud gaming, Microsoft et Nvidia n’ont toujours pas d’applications cloud gaming natives sur iOS. Toute personne souhaitant jouer à Game Pass via le cloud sur son iPhone doit utiliser une application web. De nouvelles demandes adressées à la Competition and Markets Authority (CMA) du Royaume-Uni révèlent les raisons pour lesquelles Microsoft n’a pas encore publié d’application.

Dans une soumission de fin juillet (via The Verge), Microsoft affirme que les changements récents apportés par Apple à ses directives sur les applications ne sont pas suffisants pour que Microsoft publie une application iOS native. Microsoft s’oppose à la directive 3.11 d’Apple, qui interdit aux développeurs de créer des liens vers des sites Web extérieurs pour les abonnements, contournant ainsi la réduction de 30 % d’Apple sur les transactions d’applications. Elle affirme que « la commission de 30 % rend impossible pour Microsoft de monétiser efficacement son offre de services de cloud gaming », car d’autres réglementations d’Apple rendent impossible pour Microsoft de modifier les frais d’abonnement sur iOS. En outre, Microsoft affirme que les développeurs tiers devraient recoder leurs propres jeux pour être soumis aux règles d’Apple.

Apple a rétorqué que d’autres développeurs n’avaient pas rencontré les mêmes difficultés avec l’obligation d’achat intégré. Il cite Antstream, une application cloud de rétro-gaming, qu’Apple a aidé à optimiser les abonnements, à élaborer des cadres éditoriaux et à revoir les relations publiques. Selon Apple, Microsoft n’a pas réussi à négocier avec Apple ni à trouver un compromis, malgré les récents changements d’Apple et sa volonté de coopérer avec d’autres équipes.

La CMA enquête sur les navigateurs mobiles, les moteurs de navigation et la distribution de jeux en nuage au Royaume-Uni. Elle identifie des solutions aux problèmes de concurrence, notamment en exigeant que les applications natives de jeux en nuage fonctionnent en « lecture seule » (c’est-à-dire sans achats intégrés) pour éviter la nécessité de les réenregistrer ou en obligeant Apple à autoriser les clients de jeux en nuage à fournir leurs propres systèmes de paiement. La CMA publiera un rapport de décision provisoire en novembre. Un rapport final sera probablement publié en février ou mars 2025.

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