lundi, novembre 25, 2024

Microsoft envisage d’acheter Square Enix pour Final Fantasy Maker

Microsoft a envisagé d’ajouter l’éditeur de Final Fantasy Square Enix à la famille Xbox Game Studios, un nouveau document interne révélé dans le cadre de l’audition des preuves entre Microsoft et la Federal Trade Commission (FTC).

Selon ce nouveau document de 2019, déposé en preuve dans le cadre des auditions, Microsoft a énuméré plusieurs raisons pour lesquelles il devrait acquérir Square Enix. Cela comprenait le renforcement de la présence de Xbox sur les marchés asiatiques et l’accès au portefeuille de jeux de Square Enix tels que Kingdom Hearts, Dragon Quest et Final Fantasy. Ces franchises « dirigeraient l’adoption » du Xbox Game Pass et du projet Scarlett (l’un des noms de code précédents de la quatrième génération de consoles Xbox), a déclaré Microsoft.

Plus intéressant encore, le document révèle qu’une autre raison pour laquelle Xbox devrait acheter Square Enix est qu’il aurait fourni une « croissance du segment mobile » pour Xbox. Microsoft a déclaré que l’achat de Square Enix aurait aidé « les futures offres Game Pass exclusives aux mobiles ». Game Pass est actuellement disponible sur Xbox et PC, avec des jeux jouables sur mobile via le cloud. Alors que la présence de Microsoft sur mobile est minime, Square Enix a ce que Xbox a décrit comme un « portefeuille mobile natif robuste ».

On ne sait pas jusqu’où Microsoft s’est intéressé à Square Enix. Alors que le document révèle un plan « Strategy Approval », nous ne savons pas jusqu’où il a réussi à grimper dans la chaîne Microsoft, ni, si un contact a été pris avec Square Enix, si une réponse a été apportée. Cependant, dans le contexte des récentes versions de haut niveau de Square Enix exclusives à PlayStation, telles que Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 16, c’est un cas de ce qui aurait pu être.

Square Enix n’est pas le seul grand éditeur que Microsoft a envisagé d’acheter ; un document interne distinct de Xbox a révélé que la société considérait également Sega, IO Interactive et Bungie, parmi plusieurs autres, car elle cherchait à combler les lacunes de contenu.

Si vous souhaitez en savoir plus sur l’essai en cours, consultez nos résumés quotidiens. Si vous souhaitez un examen plus approfondi des jours d’essai précédents, consultez nos analyses du premier et du deuxième jour.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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