Microsoft envisage d’acheter Sega, Niantic et Bungie pour renforcer le Game Pass et l’activité mobile

Microsoft envisage d'acheter Sega, Niantic et Bungie pour renforcer le Game Pass et l'activité mobile

Au cours des trois dernières années, Microsoft a envisagé d’acquérir potentiellement de nombreuses sociétés de jeux, dont Sega, Bungie et Niantic, ont révélé des documents internes. Microsoft espérait que de telles acquisitions renforceraient Game Pass et élargiraient encore l’audience des jeux du géant de la technologie.

Les documents inclus dans le cadre de l’audience en cours de Microsoft avec la Federal Trade Commission sur son acquisition d’Activision Blizzard (via The Verge) mettent en lumière toutes les entreprises que Microsoft avait cherché à acquérir potentiellement ces dernières années. L’un des plus grands était Sega, le plus connu pour Sonic the Hedgehog. Dans un e-mail de novembre 2020, le responsable des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a demandé une « approbation de stratégie » au PDG de Microsoft, Satya Nadella, et à la directrice financière de Microsoft, Amy Hood, pour approcher Sega d’une éventuelle acquisition.

« Nous pensons que Sega a construit un portefeuille de jeux bien équilibré sur tous les segments avec un attrait géographique mondial, et nous aidera à accélérer Xbox Game Pass à la fois sur et hors console », a déclaré Spencer dans l’e-mail. Il a noté que Sega étant une société japonaise cotée en bourse, il y aurait des « complexités de transaction ». On ne sait pas si Nadella a approuvé la demande de Spencer ou jusqu’où allaient les discussions potentielles entre Microsoft et Sega.

Mais Sega n’était pas la seule entreprise sur laquelle Microsoft avait les yeux rivés sur une éventuelle acquisition. Un document interne de la société de 2021 répertorie de nombreuses autres sociétés, dont le développeur de Destiny Bungie (qui a été acquis par Sony en 2022), le développeur de Pokemon GO Niantic, le géant du jeu mobile Zynga (qui a été acquis par Take-Two en 2022), Hades- le développeur Supergiant Games et le créateur de Hitman IO Interactive.

Toutes les sociétés ci-dessus ont été répertoriées comme des acquisitions qui répondraient à l’objectif d' »expansion de l’audience » de la société, tandis que quelques-unes, comme Bungie et IO Interactive, apporteraient également « l’engagement et l’interaction sociale » à la table. Microsoft a noté que Destiny était l’un des jeux les plus joués sur Game Pass en termes d’heures investies par les joueurs, et que l’acquisition du studio permettrait à Microsoft de sécuriser non seulement sa précieuse adresse IP et sa communauté passionnée, mais également la possibilité d’intégrer le live du studio. infrastructure ops dans le reste de Xbox Game Studios.

Microsoft a cité la société de jeux mobiles King, qui fait partie d’Activision Blizzard, comme l’une des principales raisons de l’acquisition toujours en attente de 69 milliards de dollars. Ces documents montrent que Microsoft a l’œil sur diverses sociétés de jeux mobiles depuis plusieurs années, bien que l’on ne sache pas si des discussions sérieuses ont eu lieu entre Microsoft et d’autres sociétés de jeux mobiles.

La nouvelle que Microsoft envisageait potentiellement d’acquérir Sega n’est que la dernière révélation à sortir de l’audience en cours de la FTC. Spencer, dans le cadre de l’audience, a déclaré que Microsoft avait acquis ZeniMax et Bethesda Game Studios en partie pour empêcher Starfield de devenir une exclusivité PlayStation, ainsi que The Elder Scrolls VI dans au moins cinq ans.

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