Microsoft a admis que la façon dont il a géré Lionhead Studios est l’un de ses « plus gros faux pas ».
Lionhead Studios était l’équipe fondée par Peter Molyneux qui était à l’origine de tous les jeux Fable, avant d’être fermée sans ménagement par Microsoft en 2016, juste avant le lancement de Fable Legends, un jeu annoncé en 2013. On n’a jamais expliqué pourquoi Microsoft a fermé Lionhead si soudainement, mais il est présumé que le contrecoup envers le mode multijoueur gratuit de Legends aurait pu avoir un impact.
Aujourd’hui, six ans plus tard, Microsoft a parlé de la fermeture de Lionhead, admettant qu’il s’agissait de l’un de ses « plus gros faux pas ». Tel que rapporté par IGN, Shannon Loftis, qui occupait le poste de directrice générale de l’édition de jeux lors de la fermeture de Lionhead, a parlé du sujet dans le sixième épisode de « Power On: The Story of Xbox », dont la première est prévue le 13 décembre.
Loftis a déclaré: « L’un des plus gros faux pas que nous ayons appris dans le passé était Lionhead. Nous avions déjà publié Fable 1, et ce fut un succès… Les gens en voulaient plus, et nous avons donc acheté Lionhead. Ce furent de bonnes années. Mais après Fable 2, Kinect est arrivé et le mariage Fable-Kinect n’a jamais vraiment pris. 2 si populaire.
Sarah Bond, responsable des expériences et de l’écosystème des créateurs de jeux chez Xbox, a déclaré : « Nous avons acquis Lionhead en 2006 et l’avons fermé en 2016. Quelques années plus tard, nous avons réfléchi à cette expérience. Qu’avons-nous appris et comment pouvons-nous ne pas répéter nos mêmes erreurs ? »
Enfin, le directeur de Xbox Phil Spencer, a réfléchi à ce que la situation avait appris à l’équipe : « Vous acquérez un studio pour ce pour quoi ils sont excellents maintenant, et votre travail consiste à les aider à accélérer la façon dont ils font ce qu’ils font, pas à les accélérer. que faites vous. »
Depuis la fermeture de Lionhead Studios, Microsoft a transféré le développement d’un nouveau jeu Fable à Playground Games, les développeurs derrière Forza Horizon. Pendant ce temps, deux membres clés de Lionhead Studios, Mark Webley et Gary Carr, ont fondé Two Point Studios.
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