Microsoft DirectStorage 1.1 maintenant disponible, AMD, Intel, Nvidia Ready

Microsoft a teasé l’arrivée de son API DirectStorage 1.1 il y a près d’un mois, et elle est maintenant disponible (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour les développeurs de démarrer avec sa fonctionnalité de décompression GPU nouvellement implémentée. N’oubliez pas que la capacité de tête d’affiche de Direct Storage 1.1 accélère les temps de chargement des jeux jusqu’à 40 %, selon la configuration matérielle du jeu et du PC.

Dans un article de blog annonçant l’arrivée de DirectStorage 1.1, Microsoft a écrit principalement au public de développeurs, pointant vers des guides, des ressources et décrivant les nouveautés d’un point de vue technique. La confirmation clé est que « la décompression GPU et GDeflate [are] maintenant disponible. » Mais il existe également un certain nombre d’augmentations de performances et de corrections de bogues pour le stockage direct en général.

(Crédit image : Microsoft)

La valeur utilitaire de DirectStorage à l’avenir dépendra de divers facteurs. Du côté des consommateurs, les joueurs sur PC auront besoin de matériel moderne pour ressentir tous les avantages, avec au moins un GPU DirectX 12 + Shader Model 6.0, ainsi qu’un périphérique de stockage rapide et moderne comme l’un des derniers SSD NVMe.

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