jeudi, novembre 21, 2024

Microsoft dépense 1 milliard de dollars par an pour intégrer des jeux tiers dans Game Pass – Rapport

Un nouveau rapport a révélé la somme d’argent ahurissante que Microsoft dépenserait chaque année pour encourager les développeurs et éditeurs tiers à proposer leurs jeux sur Xbox Game Pass.

Selon Bloomberg, « Microsoft dépense désormais 1 milliard de dollars par an pour proposer des jeux tiers sur son service d’abonnement ». Le site précise que Microsoft propose des « frais fixes de plusieurs millions de dollars à l’avance » pour ajouter des titres de petits éditeurs à Game Pass.

GameSpot a contacté Microsoft pour obtenir plus de détails à ce sujet. Il est probable que Microsoft paierait davantage pour qu’un développeur apporte une nouvelle version au Game Pass au moment du lancement, par rapport à un accord de licence pour un titre plus ancien.

En 2021, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a ouvertement expliqué qu’il n’existait pas de voie unique définie pour les accords conclus pour les sorties Game Pass. Il a déclaré à The Verge que les accords Game Pass de Microsoft étaient « partout » et qu’il comprenait que cela puisse sembler « non géré ».

Dans certains cas, Microsoft finance entièrement les coûts de développement d’un jeu, et le studio peut aller vendre son jeu sur des magasins concurrents comme PlayStation et Steam, ou au détail, tandis que Microsoft bénéficie de l’avantage d’avoir un autre jeu Game Pass. « Pour eux, ils se sont protégés de tout risque de baisse. Le jeu va être réalisé. Ensuite, ils ont tous les avantages de la vente au détail, nous avons la possibilité de le faire le jour même. Cela représenterait un paiement forfaitaire au développeur », a-t-il déclaré.

Dans d’autres cas, un jeu peut être terminé, puis Microsoft conclut un accord en espèces pour l’intégrer au Game Pass, a déclaré Spencer. Pourtant, d’autres accords concernent l’utilisation et le niveau de monétisation d’un jeu grâce aux ventes en jeu. Si tout cela ressemble au Far West, c’est parce que c’est le cas.

Spencer a été franc en reconnaissant que Microsoft n’a pas toutes les réponses. « Nous sommes ouverts [to] « Nous expérimentons avec de nombreux partenaires différents, car nous ne pensons pas avoir compris le problème. Lorsque nous avons commencé, nous avions un modèle entièrement basé sur l’utilisation. La plupart des partenaires ont dit : « Oui, oui, nous comprenons cela, mais nous n’y croyons pas, alors donnez-nous simplement l’argent à l’avance », a-t-il déclaré.

Si Microsoft peut payer de grosses sommes d’argent aux petits éditeurs pour qu’ils proposent leurs titres sur Game Pass, les grands éditeurs n’acceptent pas toujours de les proposer sur Game Pass, et ce pour diverses raisons. Strauss Zelnick, le directeur de Take-Two, société spécialisée dans GTA et Red Dead, a déclaré à Bloomberg que proposer ses gros jeux sur Game Pass dès leur lancement n’avait « aucun sens ».

Zelnick le dit depuis longtemps. Take-Two a cependant apporté certains de ses anciens titres au Game Pass, notamment Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption II, bien que tous deux aient depuis été retirés du catalogue. Récemment, Zelnick a évoqué la décision de Microsoft de mettre Call of Duty: Black Ops 6 sur le Game Pass au lancement, affirmant que cela contribuerait à augmenter le nombre d’abonnements au Game Pass, mais seulement pendant une période donnée.

Beaucoup ont remis en question la durabilité économique du lancement de nouveaux jeux sur Game Pass, et c’est l’une des raisons pour lesquelles Sony ne lance pas de nouveaux jeux PlayStation sur PlayStation Plus.

Dans d’autres actualités sur le Game Pass, un nouveau niveau Standard du service vient d’être lancé, bien qu’il présente quelques différences clés entre les autres versions. Pour en savoir plus, consultez la répartition de tous les niveaux du Game Pass par GameSpot.

Source-105

- Advertisement -

Latest