Microsoft cherche à expliquer son propre aveu Xbox Game Pass réduit les ventes de jeux de base

Microsoft cherche à expliquer son propre aveu Xbox Game Pass réduit les ventes de jeux de base

Microsoft a publié une déclaration en réponse à son propre aveu selon lequel les titres entrant dans le Xbox Game Pass vendent moins d’exemplaires dans les 12 mois suivant leur ajout au service.

Hier, GamesIndustry.biz a mis en évidence une ligne du rapport provisoire de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés sur la tentative de rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, publié la semaine dernière, dans lequel Microsoft a déclaré que l’inclusion d’un titre dans Game Pass entraînait une baisse ultérieure des ventes de jeux de base.

« Microsoft… a fait valoir que son analyse interne montre une [redacted] pourcentage de baisse des ventes de jeux de base 12 mois après leur ajout sur Game Pass », a déclaré la CMA.

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L’affirmation semble contredire une déclaration précédente du patron de la Xbox, Phil Spencer, en 2018, où il a déclaré que des titres comme Forza Horizon 4 arrivant sur Game Pass entraînaient une augmentation des ventes du jeu – pas moins.

Voici cette citation précédente dans son intégralité :

« Lorsque vous mettez un jeu comme Forza Horizon 4 sur Game Pass, vous avez instantanément plus de joueurs du jeu, ce qui conduit en fait à plus de ventes du jeu », a déclaré Spencer en 2018. « Vous dites: » Eh bien, tout le monde n’est pas va juste s’abonner pour 10 $ et aller jouer à ce truc ? Mais non, les joueurs trouvent des choses à jouer en fonction de ce que tout le monde joue. »

Spencer ne semble pas parler ici des ventes dans le jeu, ni des revenus globaux d’un titre – qui pourraient certainement être stimulés par son inclusion dans Game Pass et son exposition à un public plus large.

Eurogamer a contacté Microsoft pour une explication de son admission et a demandé si les circonstances avaient changé.

« Le Xbox Game Pass offre aux joueurs et aux créateurs de jeux plus de choix et d’opportunités dans la façon dont ils découvrent, expérimentent et proposent des jeux », a déclaré aujourd’hui un porte-parole de Xbox à Eurogamer. « Pour les joueurs, cela signifie leur offrir une autre option pour découvrir des jeux et jouer avec des amis à un prix avantageux. Pour les développeurs, cela signifie créer une autre option pour la façon dont ils monétisent leurs jeux.

« Nous nous efforçons d’aider les créateurs de jeux de toutes tailles à maximiser la valeur financière totale qu’ils reçoivent via Game Pass. Chaque jeu est unique, nous travaillons donc en étroite collaboration avec les créateurs pour créer un programme personnalisé pour refléter ce dont ils ont besoin, nous assurer qu’ils sont rémunérés financièrement. pour leur participation au service, et laisser place à la créativité et à l’innovation. En conséquence, le nombre de développeurs intéressés à travailler avec Game Pass continue de croître. »

Microsoft ne conteste pas son affirmation à la CMA selon laquelle le Xbox Game Pass entraîne une baisse des ventes d’un jeu, mais affirme que son abonnement reste une option attrayante pour les développeurs qui cherchent à publier leur jeu en son sein.

Il ne devrait peut-être pas être surprenant qu’un jeu vende moins d’exemplaires lorsqu’il est inclus dans un abonnement que plusieurs millions de personnes possèdent déjà. Et c’est beaucoup moins un problème pour les jeux qui ont déjà été lancés et qui sont inclus dans Game Pass quelque temps plus tard.

Mais cela soulève des questions intéressantes sur les jeux que Microsoft lance dans Game Pass le premier jour, comme sa propre liste de titres propriétaires.

L’offre en cours de Microsoft pour faire accepter son accord avec Activision Blizzard par les agences anticoncurrentielles du monde entier a vu la société faire plusieurs déclarations révélatrices.

En octobre, Microsoft a admis que la base d’utilisateurs de PlayStation était « nettement plus grande » que Xbox, même si tous les joueurs de Call of Duty ont abandonné Sony. Un mois plus tard, Microsoft a déclaré que « de nombreuses » exclusivités PlayStation étaient de « meilleure qualité » que celles sur Xbox.

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