mardi, novembre 26, 2024

Microsoft apporte la fonctionnalité Auto HDR de la Xbox Series X sur PC

Microsoft apporte sa fonction Auto HDR sur PC, permettant aux moniteurs de jeu compatibles HDR de jouer à des jeux dans une plage dynamique élevée même s’ils n’ont pas de support natif pour cela. Vu pour la première fois sur les Xbox Series X et S lors du lancement des consoles de nouvelle génération de Microsoft en novembre dernier, le nouveau mode de prévisualisation HDR automatique pour PC fonctionne avec des milliers de titres PC DirectX 11 et DirectX 12 et peut être activé et désactivé dans le menu des paramètres de Windows 10. .

Microsoft a une ventilation complète de la façon de le faire fonctionner sur un PC compatible HDR sur son blog de développement en ce moment si vous voulez l’essayer par vous-même, bien que vous deviez rejoindre le canal de développement de leur programme Windows Insider dans afin de déverrouiller la fonction dans le menu des paramètres de couleur HR de Windows. Ils vous recommandent également d’avoir un moniteur de jeu certifié HDR (un qui a une certification VESA DisplayHDR, par exemple) plutôt qu’un qui est simplement « prêt pour le HDR ».

Microsoft dit qu’ils n’ont pas activé le HDR automatique sur tous meilleur jeu DirectX 11 et 12 pour l’instant – apparemment certains sont plus difficiles à identifier comme étant éligibles pour le HDR automatique – mais ils sont convaincus que cela ne devrait pas trop affecter les performances de jeu globales de votre PC une fois qu’il a été activé. Ils reconnaissent également qu’ils pensent que « l’activation du HDR uniquement pour les jeux est plus difficile que cela ne devrait l’être » pour le moment (trop juste, dis-je), donc j’espère que si rien d’autre ne sort de ce processus de prévisualisation, c’est que Microsoft enfin régler le gâchis actuel qu’est la prise en charge HDR de Windows 10.

Bien sûr, il y a deux éléments pour une excellente expérience HDR : de belles couleurs riches et des niveaux de luminosité de pointe plus élevés. Alors que la plupart des moniteurs HDR réussissent à fournir le premier, ils sont souvent déçus par leurs niveaux de luminosité relativement faibles ou leur faible gradation locale (qui se rapporte au nombre de rétroéclairages derrière le panneau de votre moniteur pour aider à fournir des changements précis de luminosité sur l’écran ). Afin d’obtenir une expérience HDR décente, je vous recommande de vous procurer un moniteur qui répond au minimum à la norme DisplayHDR 600 de VESA, car la plupart des moniteurs SDR ne peuvent pas correspondre à leurs niveaux de luminosité de pointe de 600 cd/m2. Malheureusement, de nombreux moniteurs de jeu HDR d’entrée de gamme ne répondent qu’à la spécification DisplayHDR 400 de VESA, et leurs niveaux de luminosité de pointe ne sont souvent pas différents de ceux que vous trouverez sur les moniteurs SDR ordinaires.

Naturellement, Auto HDR ne transformera pas soudainement votre moniteur DisplayHDR 400 en un méga-écran HDR tout chantant et tout dansant, mais il devrait (espérons-le) au moins rendre les couleurs du jeu un peu plus vives, même si cela ne peut pas faire beaucoup avec les niveaux de luminosité de votre moniteur. À condition que vous ayez suffisamment de matériel, voici une carte thermique du HDR automatique fonctionnant dans Gears 5 par rapport à son fonctionnement en SDR et HDR natif.

Une carte thermique de luminance montrant SDR, Auto HDR et Native HDR fonctionnant dans Gears 5

Gears 5 a déjà un excellent support HDR natif, mais vous pouvez voir d’après ce qui se passe dans les lunettes, le casque et l’armure de l’homme de boeuf que vous obtenez déjà des reflets beaucoup plus brillants par rapport à la version SDR. Dans tous les cas, j’ai hâte de l’essayer une fois que j’aurai reçu mon prochain moniteur HDR pour le tester, alors restez à l’écoute pour d’autres impressions à une date ultérieure.

Source-89

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