Microsoft lance une nouvelle gamme d’accessoires d’accessibilité conçus pour donner aux personnes handicapées un meilleur accès à la technologie.
Dans le cadre de son 12e Ability Summit annuel, Microsoft a annoncé la nouvelle gamme de produits et a déclaré que les accessoires adaptatifs permettront aux personnes handicapées de créer une configuration idéale qui leur est propre.
« Chaque pièce est conçue en partenariat avec la communauté des personnes handicapées pour permettre aux personnes qui peuvent avoir des difficultés à utiliser une souris et un clavier traditionnels de créer leur configuration idéale, d’augmenter leur productivité et d’utiliser leurs applications préférées plus efficacement », a déclaré le directeur de l’accessibilité de Microsoft, David Dame, dans le poste d’annonce.
« Ces accessoires adaptatifs peuvent remplir une variété de fonctions, soulageant ainsi un point douloureux pour ceux qui ont du mal à tirer le meilleur parti de leur PC. »
Bien que chaque produit ait une conception de base, les utilisateurs peuvent choisir parmi plusieurs composants imprimés en 3D différents pour trouver celui qui leur convient le mieux. Le produit de la souris (ci-dessus), par exemple, est une pièce carrée autonome dans sa forme la plus simple, mais peut être combiné avec d’autres pièces, y compris des pièces entièrement personnalisables et imprimables, pour créer un produit littéralement conçu pour cet utilisateur.
La gamme d’accessoires pour clavier de Microsoft (ci-dessous) fonctionne de manière similaire et est conçue pour fonctionner en tandem avec ou remplacer complètement un clavier traditionnel. Une pièce de moyeu centrale peut être associée à jusqu’à quatre boutons adaptatifs qui peuvent chacun être personnalisés avec différents toppers tels qu’un pavé directionnel, un joystick ou encore quelque chose de complètement personnalisé.
Les accessoires adaptatifs seront disponibles cet automne sur le Microsoft Store et rejoindront d’autres initiatives d’accessibilité de la société, notamment un Xbox Adaptive Controller sorti en 2018 et conçu pour les joueurs à mobilité réduite.
Microsoft a également fait progresser l’accessibilité du côté logiciel, en introduisant des directives pour ses développeurs et même un système d’évaluation qui garantit que les jeux sont conçus en pensant à tous les joueurs.
Les initiatives semblent fonctionner, car la Xbox Series X comprend un certain nombre d’options axées sur l’accessibilité et l’exclusivité de la console Xbox, Forza Horizon 5, a remporté le prix IGN’s Noteworthy Advancement in Accessibility l’année dernière.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.