Microsoft aide les développeurs de jeux à tirer plus de performances de la Xbox Series S

Frustré que les jeux ne fonctionnent pas aussi bien sur la Xbox Series S que prévu compte tenu du matériel compatible 1440p ? Microsoft pourrait avoir un correctif. Le bord a appris que le kit de développement de jeux de juin récemment mis en avant par la société donne aux programmeurs un meilleur accès à la mémoire, libérant « des centaines de mégaoctets supplémentaires » de RAM pour leurs jeux. Cela peut améliorer les performances graphiques dans les titres où la mémoire limitée est un problème, a déclaré Microsoft.

Cette décision ne mettra pas la console d’entrée de gamme à égalité avec la Xbox Series X, qui utilise le même processeur mais intègre un processeur graphique plus puissant. Cependant, cela pourrait réduire les goulots d’étranglement qui obligent parfois les développeurs à exécuter des jeux sur la série S à des résolutions et des fréquences d’images inférieures. Alors que la série X dispose de 16 Go de RAM (dont environ 13,5 Go utilisables), son homologue bas de gamme ne dispose que de 10 Go – en pratique, les développeurs n’ont que 8 Go pour eux-mêmes. Les créateurs discutent avec Fonderie numérique se sont plaints des limitations.

Si cela ressemble à une stratégie familière, cela devrait être le cas. Microsoft a donné plus de pouvoir aux codeurs Xbox One en 2014 en leur permettant de désactiver les fonctionnalités Kinect dans les jeux qui n’avaient pas besoin du contrôleur de mouvement. Dans les deux cas, Microsoft modifie les ressources système disponibles en réponse aux reproches.

Il faudra du temps aux développeurs pour optimiser les jeux, et rien ne garantit que cela affectera de nombreux titres. Ne vous attendez pas à des correctifs qui améliorent les graphismes de toutes vos versions préférées. Pourtant, c’est une décision bienvenue qui pourrait faire de la Xbox Series S une option plus viable si vous préférez ne pas faire de folies sur son homologue plus cher.

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