Microsoft admet une faute dans la gestion de l’ancien développeur de Fable Lionhead Studios

Microsoft admet une faute dans la gestion de l'ancien développeur de Fable Lionhead Studios

Il fut un temps où Studios Lionhead était l’un des studios de développement de jeux les plus appréciés sous le soleil, créant le RPG fantastique à succès Fable et de renforcer sa réputation auprès de Fable 2. Cependant, le studio a fermé ses portes en 2016, une décision qui – après une série de sorties troublées – n’a pas été une surprise, mais était toujours décevante. Microsoft a aussi sa part de regrets à propos de la situation.

Tel que rapporté par IGN, le sixième épisode d’une nouvelle série documentaire en six parties intitulée Mise sous tension : l’histoire de la Xbox brièvement détaille la relation de Microsoft avec Lionhead depuis son acquisition jusqu’à sa fermeture. Dans le segment, Shannon Loftis de Xbox, qui était directrice générale de l’édition mondiale de jeux de Lionhead Studios lors de sa fermeture, a déclaré que la fermeture de Lionhead était l’un des plus grands « faux pas » de Microsoft.

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Loftis a poursuivi en expliquant que le temps après le premier Fable est sorti – et Microsoft avait acheté le studio – via Fable 2 ont été de « bonnes années » pour Microsoft et Lionhead. Cependant, Microsoft a étroitement marié Lionhead avec le Kinect, le dispositif de contrôle de mouvement défaillant sur lequel Microsoft a beaucoup insisté vers la fin de la durée de vie de la Xbox 360 et les premières années de la Xbox One. Lionhead libéré Fable : Le Voyage pour le Kinect, qui, selon Loftis, « s’est considérablement écarté des piliers de ce qui a rendu Fable 1 et 2 si populaires ».



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Finalement, Microsoft a fermé Lionhead en 2016, dix ans après son acquisition. Cependant, Microsoft a appris une leçon difficile après la fermeture du studio, selon Phil Spencer de Xbox, qui a déclaré : « Vous acquérez un studio pour ce pour quoi ils sont excellents maintenant, et votre travail consiste à les aider à accélérer la façon dont ils font ce qu’ils font, pas ils accélèrent ce que vous faites. » Spencer a été une figure clé du récent succès de Xbox, contribuant à redynamiser l’image de l’entreprise après les débuts difficiles de la Xbox One.

Il semble y avoir un air résolument regrettable à propos de la gestion de Lionhead Studios, avec Loftis déclarant « Je souhaite que Lionhead soit toujours un studio viable. » Pendant des années, le Fable franchise était l’une des exclusivités les plus notables de Xbox. En fait, un autre Fable Le jeu était en développement pendant les derniers jours de Lionhead. Appelé Légendes des fables, c’était un jeu multijoueur asymétrique où quatre héros affrontaient un méchant. Le projet a été annulé le 7 mars 2016, environ un mois avant la fermeture de Lionhead Studios.


Fable n’est pas encore tout à fait mort, cependant. Playground Games, le studio le plus connu pour son travail sur le Forza Horizon série, travaille sur un redémarrage de la franchise. Les fans ont vu peu de nouveautés Fable jeu, bien qu’il soit censé sortir avant The Elder Scrolls 6 fait, ce qui signifie qu’il sortira probablement dans les 2-3 prochaines années, sinon plus tôt. Cela ne sauve pas Lionhead, mais cela continue une série bien-aimée.

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Source : IGN


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