Microsoft admet que le cloud gaming est bâclé pour l’instant

Les services de streaming de jeux en nuage ont été un sujet très populaire dans l’industrie du jeu au cours des 15 à 20 dernières années, car la perspective de jouer à un jeu haut de gamme sur un appareil médiocre avec une bonne connexion Internet semble très séduisante. Mais après que de nombreuses grandes sociétés de jeux ont investi des centaines de millions dans leurs plates-formes de jeux en nuage, Microsoft affirme que la technologie en est encore à ses balbutiements et que ses heures de grande écoute sont loin d’être proches.

C’est du moins ce que le géant du logiciel a écrit cette semaine en réponse à l’Autorité britannique de la concurrence et du marché. Parmi les principales préoccupations de CMA concernant le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, il y a la rétention de jeux populaires comme Call of Duty des plates-formes concurrentes (à savoir la PlayStation de Sony) et la monopolisation ultérieure du marché émergent des services de streaming de jeux en nuage. En conséquence, CMA a lancé une enquête approfondie sur la transaction proposée plus tôt ce mois-ci pour en savoir plus sur la question.

Source-138