Matt Booty, le patron de Xbox Game Studios, a déclaré que Microsoft avait maintenant « tourné le coin » de sa sortie de première partie, à la suite de la vitrine des jeux Xbox remplie d’annonces de ce soir.
Lors d’une table ronde post-événement à Los Angeles en présence de Chris Tapsell d’Eurogamer, Booty a déclaré que la production de Microsoft entrait dans une nouvelle ère.
« Nous avons eu quelques lacunes l’année dernière, mais je pense que nous avons franchi le cap en 2023 », a déclaré Booty. « [I] Je me sens très bien à l’idée de lancer Hi-Fi Rush, nous avons Minecraft Legends qui se porte bien, nous avons Age of Empires qui continue de venir sur console… et puis, comme nous l’avons vu aujourd’hui, cet automne, nous avons Forza Motorsport et Starfield. »
Aucune mention de Redfall là-bas, alors.
« Puis, quand nous entrons en 2024, ça passe vraiment à la vitesse supérieure. Nous avons Towerborne, Hellblade, Avowed, Flight Simulator 2024, d’autres choses dont nous n’avons peut-être pas parlé jusqu’à présent… »
Booty a déclaré qu’il avait joué à Clockwork Revolution d’InXile sur console l’année dernière au studio, et a souligné qu’il s’agissait de l’un des premiers jeux des studios Bethesda à avoir commencé après l’acquisition.
En fin de compte, l’objectif est d’arriver à « quatre jeux par an », a déclaré Booty, discutant de la sortie principale de Xbox.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a également donné une tournure positive à la position de Microsoft sur le marché du jeu, affirmant que la Xbox fonctionnait désormais bien mieux qu’à l’ère de la Xbox 360, ce qui, selon lui, selon certains commentateurs, est toujours « l’apogée » de la marque.
Les revenus de la Xbox sont désormais environ le double de ceux de l’ère Xbox 360, a déclaré Spencer, tandis que la Xbox Series X / S a « des millions de consoles d’avance » par rapport à la Xbox 360 au même stade de sa durée de vie.
« Nous avons plus de joueurs que jamais et nous sommes toujours à la recherche de nouveaux joueurs », a déclaré Spencer. Sur PC, Xbox devrait générer plus d’un milliard de dollars de revenus pour la première fois cette année.
Enfin, il y a eu une discussion sur la tentative de rachat d’Activision Blizzard de 68,7 milliards de dollars par Microsoft.
« Ça a été un long voyage, je dois l’admettre », a déclaré Spencer. « Il y a 40 pays qui ont approuvé l’accord, et deux pour lesquels nous nous concentrons vraiment sur l’obtention de l’approbation. »
« Nous sommes très engagés », a poursuivi Spencer. « Ça prend du temps, ça demande de la concentration, mais je suis confiant. »
La table ronde s’est terminée par un mot selon lequel GeForce Now – qui héberge déjà divers jeux PC Microsoft – permettra bientôt aux joueurs disposant d’un abonnement PC Game Pass de jouer à une partie du catalogue via cela.