L’ère numérique a rendu la propriété du jeu quelque peu floue, et Xbox Game Pass continue de la brouiller pour le meilleur et pour le pire.
Halo infini a fait la une des journaux la semaine dernière car l’édition physique du jeu ne contient pas autant de données sur le disque lui-même. Des choses comme la campagne et de nombreux aspects du multijoueur nécessitent une connexion Internet pour télécharger et accéder lors de l’utilisation d’une copie physique, provoquant la désapprobation d’une partie de sa communauté. Une partie des intentions de cette décision de 343 Industries était susceptible de préserver l’intégrité de l’histoire du jeu jusqu’à ce que le studio soit prêt à être lancé, mais il y a également d’autres aspects logistiques.
Bien que ce « problème de disque incomplet » ne soit pas une nouvelle pratique introduite avec Halo infini, le jeu met en évidence un problème beaucoup plus important avec l’idée de propriété sur la plate-forme Xbox. Essentiellement, de nombreux propriétaires de Xbox n’ont pas acheté de jeux grâce à l’offre incroyable qu’est le Xbox Game Pass, ce qui signifie que la propriété réelle des titres diminue probablement, et même ceux qui possèdent des jeux spécifiques pourraient ne pas avoir accès à tout leur contenu à l’avenir. Cela soulève la question de savoir ce que la propriété signifie même sur Xbox.
La propriété numérique à l’ère numérique
Microsoft a clairement indiqué que, au-dessus des autres géants du jeu de l’industrie, il souhaitait honorer les achats de ses joueurs au fil des ans en offrant à la Xbox Series X des options de rétrocompatibilité inédites dans aucune autre console moderne. Par exemple, si quelqu’un possède un jeu sur la Xbox d’origine ou la Xbox 360, il pourra très probablement s’exécuter sur le système s’il est inséré dans le lecteur de disque. Sur ce front, Xbox ouvre la voie à la préservation et à la propriété du jeu en ce qui concerne l’histoire de l’entreprise jusqu’à présent.
Il reste à voir quel sera le cycle de vie du Xbox Game Pass et combien de temps il durera, mais il semble presque certain qu’à un moment donné dans le futur, le service finira par s’arrêter. Cela ne veut pas dire que le jour de la mort de Game Pass arrive de sitôt, juste qu’à mesure que le jeu évolue, il pourrait être remplacé ou rendu superflu à un moment donné. Cela fait plus d’un an depuis le lancement de la série X, mais la plupart des fans de jeux n’achètent pas leurs jeux, mais choisissent plutôt de jouer aux titres propriétaires de Microsoft via Game Pass. Actuellement, cette option fonctionne très bien pour accéder aux jeux préférés d’un joueur. Cependant, si cette même personne cherche à jouer à un jeu « classique des années 2020 » à l’avenir, elle pourrait ne pas avoir de chance car le jeu pourrait ne pas être préservé et le joueur ne l’a jamais réellement possédé.
Même s’ils ont choisi d’acheter physiquement un jeu pour cette même raison, Halo infini, entre autres jeux, a montré que le simple fait de posséder un titre peut ne pas suffire pour pouvoir réellement y jouer. À l’avenir, lorsque les serveurs de Halo infini se déconnecter, les joueurs ne pourraient pas télécharger sa campagne, ce qui rendrait la propriété du disque physique presque dénuée de sens en termes de conservation et de propriété.
Pour être clair : rien de tout cela ne veut dire qu’il y a quelque chose qui ne va pas dans la manière dont la propriété des jeux vidéo est gérée actuellement. Cependant, il examine la façon dont PlayStation a géré la tentative de fermeture de ses magasins PS3 et PSVita pour voir qu’il existe une possibilité où la dépendance actuelle des consommateurs vis-à-vis du Xbox Game Pass et d’autres services basés sur serveur pour jouer à des titres pourrait conduire à d’innombrables titres. étant inaccessible et sans propriété à l’avenir. Il semble que Xbox se consacre à s’assurer que quelque chose comme cela ne se produise pas en fonction de sa volonté actuelle de maintenir la compatibilité descendante, mais seul le temps dira si l’entreprise peut maintenir cela à long terme.
Halo infini est maintenant disponible pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
Lire la suite
A propos de l’auteur