Microsoft a refusé un accord qui aurait vu les jeux Marvel développés exclusivement pour Xbox.
Une grande partie de l’attrait d’une console réside dans ses jeux exclusifs, et Sony l’a fait sortir du parc avec des franchises stellaires comme Horizon et God of War. Les fans de PlayStation ont également été ravis de parcourir New York en tant que Peter Parker et son apprenti adolescent dans Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales en 2018 grâce à un accord conclu par Sony avec Marvel. Mais les choses auraient pu être très différentes si Xbox n’avait pas refusé l’opportunité de travailler avec Marvel lorsqu’elle a été approchée par la société en 2014.
Comme repéré par RéinitialiserEra utilisateur Nightengale, un extrait de « The Ultimate History of Video Games, Volume 2 » de Steven L Kent révèle que Marvel a contacté Microsoft et Sony dans le but de conclure des accords de première partie. Jay Ong a été embauché en tant que vice-président des jeux en mai 2014 pour reproduire le succès au box-office de Marvel sur le marché des jeux. Ong recherchait des partenaires d’édition qui auraient « un vivier profond de talents, un engagement envers la qualité et des poches inépuisablement profondes » et n’avaient pas adopté la mentalité des « jeux sous licence de merde ».
Pour lui, trois sociétés correspondaient à cette facture, Microsoft, Sony et Nintendo. Mais comme Nintendo se concentre principalement sur ses propres adresses IP, cela a été exclu. Au lieu de cela, Ong a approché à la fois Microsoft et Sony, en disant: « Nous n’avons pas de gros accords de console avec qui que ce soit pour le moment. Qu’aimeriez-vous faire? » Selon Ong, la stratégie de Microsoft tournait autour de ses propres adresses IP, il a donc transmis l’offre.
Pendant ce temps, les dirigeants de PlayStation, Adam Boyes et John Drake, ont rencontré Ong, qui a exposé les nobles ambitions de Marvel : « Nous rêvons que cela soit possible, que nous puissions battre Arkham et avoir au moins un jeu et peut-être plusieurs jeux qui pourraient conduire à l’adoption de votre plate-forme. »
Cela a conduit à Spider-Man, une exclusivité PlayStation de 2018 développée par Insomniac Games, mais pas avant que Marvel n’ait dû arracher les droits de la franchise à Activision, qui avait créé des jeux Spider-Man tout au long des années 2000. Quand Ong a annoncé qu’il voulait trouver une meilleure maison pour Spidey, Activision a répondu : « Bonne chance pour trouver ta licorne ». Vu le succès phénoménal de Spider-Man sur PlayStation, il semblerait que la licorne ait été bel et bien retrouvée. Quant à Microsoft, il est juste de supposer qu’il regrette probablement de ne pas avoir accepté l’offre de Marvel.
Outre Spider-Man 2 et Wolverine, Insomniac travaille également sur un projet multijoueur non annoncé. Une offre d’emploi suggère qu’il pourrait s’agir d’une toute nouvelle adresse IP.
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