Microsoft a ouvert le code du 3D Movie Maker de 1995 parce que quelqu’un l’a demandé [Updated]

Vous aussi, vous pouvez créer des films 3D de calibre PS1 en utilisant uniquement 3D Movie Maker et votre PC Windows 95.

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Mise à jour de 15 h 10 HE : Nous avons ajouté des détails sur les fonctionnalités auxquelles les aficionados de 3D Movie Maker peuvent s’attendre maintenant que l’application est en open source.

Histoire originale: En 1995, la division Microsoft Kids de la société a lancé un programme appelé Microsoft 3D Movie Maker. La même année que l’original Histoire de jouet a prouvé que l’animation par ordinateur 3D de long métrage était faisable, les gens pouvaient installer sur leur ordinateur personnel un logiciel capable de cracher des films d’animation 3D rudimentaires mais créatifs à 6 à 8 images par seconde.

En plus de libérer Doraemon et les versions spécifiques à Nickelodeon de Movie Maker plus tard, Microsoft n’est jamais vraiment revenu sur ce logiciel… jusqu’à maintenant. Microsoft Developer Division Community Manager Scott Hanselman a annoncé hier que Microsoft était open source du code pour 3D Movie Makeren le publiant sur Github dans un référentiel en lecture seule sous une licence MIT.

Le code a été publié non pas parce que Microsoft a de grands projets pour 3D Movie Maker, mais parce que quelqu’un a demandé. Le « nécromancien matériel/logiciel » autoproclamé Foone Turing a demandé à Microsoft de publier le code source de 3D Movie Maker en avril parce qu’ils voulaient « l’étendre et l’étendre ». Hanselman et Jeff Wilcox, responsable du bureau des programmes open source de Microsoft, ont ensuite travaillé avec le service juridique de Microsoft pour y parvenir.

Le moteur de rendu 3D utilisé dans 3D Movie Maker s’appelle BRender, et il a été utilisé dans les jeux PC Argonaut Software du milieu des années 90 comme Carmageddon et Combattant FX. Turing a également été autorisé à émettre le code BRender sous la même licence MIT que 3D Movie Maker de retour début avril après avoir demandé la permission à l’ancien PDG d’Argonaut, Jez San.

Nous avons demandé à Hanselman pourquoi Microsoft prenait la peine de publier le code 3D Movie Maker après toutes ces années.

« Parce qu’il n’y a jamais eu d’application comme celle-ci », a déclaré Hanselman à Ars. « Même maintenant, 25 ans plus tard, il y a une communauté enthousiasmée par cet outil. » Il n’a pas tort. 3D Movie Maker a toujours une base d’utilisateurs enthousiastes, petite mais active, qui publie toujours du contenu que je qualifierais poliment de « surréaliste ».

L’open source de l’application pourrait conduire à toutes sortes de versions expérimentales fourchues, mais Turing a mises à jour spécifiques qu’ils prévoient également de publier sous une licence open source. Ces améliorations comprendront des versions mises à jour du moteur BRender et de 3D Movie Maker qui s’exécutent en mode natif sur les systèmes modernes, ainsi qu’un « 3D Movie Maker Plus » qui supprime la limite de 256 couleurs de l’application, améliore la prise en charge audio, ajoute des fonctionnalités d’exportation vidéo natives, etc. L’objectif sera d’étendre l’ensemble des fonctionnalités du logiciel tout en « gardant[ing] aussi simple et facile à utiliser que l’original. »

3D Movie Maker a une autre réalisation douteuse à son nom : les boîtes de dialogue dans 3D Movie Maker sont la première apparition documentée de Comic Sans, qui a été développé pour Microsoft Bob mais n’était pas prêt lorsque ce logiciel a été livré. Comic Sans a ensuite conquis partout la signalétique de bureau grâce à son inclusion dans Windows 95 Plus ! Pack, Internet Explorer et autres produits Microsoft des années 90.

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