dimanche, novembre 24, 2024

Microsoft a ouvert 3D Movie Maker à la demande générale

Dans une curieuse conservation historique, Microsoft a publié le code source de 3D Movie Maker, un logiciel de 1995 dont on se souvient avec tendresse. Cela survient au milieu d’une vague de versions de code source pour le moteur BRender d’Argonaut Games, qui était également utilisé par les jeux. y compris Carmageddon 1 & 2, Star Fox, Privateer 2: The Darkening, Queen: The eYe et Croc. Cela pourrait conduire à des versions mises à jour par les fans qui sont plus faciles à exécuter sur les ordinateurs modernes.

Créé par Argonaut, le moteur 3D BRender a vécu une longue vie, le premier jeu l’utilisant étant sorti en 1984 et le dernier étant, selon votre générosité, soit le film Catwoman de 2004, soit l’annulation de Star Fox 2 enfin sorti en 2017. C’est l’un de ces moteurs qui a été beaucoup amélioré au fil du temps. Désormais, grâce au plaidoyer de Foone Turing, le code source de plusieurs versions des années 90 est accessible au public.

En avril, Turing a mis Microsoft sur écoute sur Twitter pour leur donner le code source de 3D Movie Maker, exposant leurs espoirs de le mettre à jour et de le mettre à jour. L’ancien PDG d’Argonaut, Jez San, a vu ce tweet et a répondu disant qu’il détenait les droits sur le moteur et qu’il était heureux de l’ouvrir mais qu’il n’avait pas de copie de la source. Hé bien! Il s’avère que quelques personnes avaient la source BRender pour une raison ou une autre, et après quelques disputes et rangements, Foone a publié la source pour plusieurs versions, avec même Microsoft officiellement rejoint.

Alors! Vous pouvez maintenant télécharger le code source de 3D Movie Maker, ainsi que la source de plusieurs autres versions de BRender : la version DOS de 1995 utilisée par Privateer 2, la version de 1997 utilisée dans Croc, une autre version de 1997 et une version de 1998. Le wiki personnel de Turing contient plus d’informations sur les différentes versions, la documentation, etc.

Turing aussi c’est noté ils ont contacté THQ Nordic, les propriétaires actuels de Carmageddon, espérant que le code de la série de courses meurtrières pourrait suivre maintenant que BRender est ouvert. Faute de code source, un groupe de fans travaille depuis des années sur la rétro-ingénierie de Carmageddon.

Le premier espoir avec les versions de code source est que les fans pourront mettre à jour le moteur afin que le logiciel puisse facilement fonctionner sur des systèmes modernes sans faff, solutions de contournement et correctifs étranges. C’est toujours le bienvenu. Et puis, peut-être, espérons-le, que les gens pourront étendre les jeux avec de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, le code source du moteur ouvert est la raison pour laquelle, de nos jours, les moteurs Doom modifiés par les fans peuvent tout prendre en charge, des résolutions d’écran modernes et des mods plus complexes au lancer de rayons complet.

Les gens font toujours des films dans 3D Movie Maker (et le spin-off Nickelodeon 3D Movie Maker), attention. Les forums 3DMM.com présentent une nouvelle version tous les quelques jours, allant de sketches et de courts métrages étonnamment énervés à, vous savez, des épisodes de Ren & Stimpy. C’est aussi pour remercier/blâmer le court métrage de Jerma985 avec les paroles souvent évoquées « Rats ! We’re rats! / We’re the rats! / We prey at night we stalk at night / We’re the rats! »https ://www.rockpapershotgun.com/ »Je suis un rat géant qui établit toutes les règles ! »

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