Avant la sortie récente de Halo Infinite, Microsoft a déposé une demande de marque aux États-Unis pour « Halo : The Endless ».
Comme repéré par Aggiornamenti Lumia sur Twitter, Microsoft a initialement déposé sa candidature pour Halo : The Endless le 3 décembre avant d’être mise à jour le 7 décembre.
HALO : THE ENDLESS – Détails de la marque https://t.co/gMuFQPDM9S
– Aggiornamenti Lumia (@ALumia_Italia) 9 décembre 2021
Actuellement, on sait très peu de choses sur la marque. Une liste sur le site Web de la marque Justia suggère simplement que la marque est liée à des biens et services dans le domaine des logiciels de jeux vidéo, ce qui ne donne pas grand-chose. D’autres liens au sein de la marque semblent également suggérer des liens entre Halo: The Endless et d’autres formes de médias de divertissement tels que le cinéma, la télévision et la radio. Malgré les références à un certain nombre de formats au sein de la marque, c’est loin d’être une garantie que Halo: The Endless se matérialisera un jour en un produit appartenant à l’une de ces catégories.
Alors que les fans devront voir si Microsoft a ou non des plans solides pour Halo: The Endless, la récente sortie de Halo: Infinite devrait offrir beaucoup de contenu en attendant. Le lancement tant attendu de Halo Infinite a eu lieu hier. Si vous êtes l’un des nombreux fans qui se lancent actuellement dans la campagne d’Infinite, assurez-vous de consulter notre guide wiki Halo, qui contient sa propre procédure pas à pas ainsi qu’une section entièrement dédiée aux objets de collection et autres choses intéressantes du jeu.
Dans d’autres nouvelles de Halo, Geoff Keighley a récemment révélé que la première bande-annonce de la série télévisée Halo tant attendue sera diffusée ce soir (9 décembre) lors des Game Awards. L’émission devrait faire ses débuts sur Paramount Plus l’année prochaine et mettra en vedette Pablo Schreiber en tant que Master Chief, avec Danny Sapani et Olive Gray pour jouer respectivement Jacob et Miranda Keyes.
Pour en savoir plus sur Halo Infinite, assurez-vous de consulter cet article détaillant comment le monde ouvert original du jeu aurait été réduit d’une taille semblable à celle de Zelda à ce qu’il est aujourd’hui.
Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.