Microsoft a déjà tenté d’arracher LittleBigPlanet à Sony après quelques verres

Microsoft a déjà tenté d'arracher LittleBigPlanet à Sony après quelques verres

Il y a de nombreuses lunes, Microsoft avait un œil sur la série LittleBigPlanet publiée par Sony.

S’adressant à MinnMax, Mark Healey – qui a co-fondé Media Molecule, développeur de LittleBigPlanet, en 2006 – a révélé qu’au début du jeu, le fabricant de Xbox était « à l’affût » et « essayait en quelque sorte de voler » le studio à aller avec Sony.

 » Ce qui est drôle, c’est que nous n’avions rien par écrit indiquant que nous allions continuer. [Sony] ou qu’ils étaient même propriétaires de ce que nous faisions, d’après mes souvenirs », a déclaré Healey à propos de LittleBigPlanet, avant de partager davantage sur les efforts de braconnage de Microsoft.

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« Techniquement, nous aurions pu faire [that]. Nous aurions pu dire : « Ouais, merde, allons-y avec Microsoft ». Ils vont probablement nous donner beaucoup d’argent.' »

Cependant, Healey a déclaré que Media Molecule n’aurait pas jugé bon de faire cela, ajoutant que cela aurait été « moralement corrompu ». Quant à l’apparence réelle de cette proposition de Microsoft, eh bien, ce n’était pas avec un contrat et un clin d’œil sournois. Il s’agissait plutôt d’un pitch infusé d’alcool à la fin d’une soirée.

« [Media Molecule and a Microsoft representative] Je suis sorti et je me suis un peu saoulé, et c’était littéralement au moment où nous déposions le gars à son hôtel, il s’est dit un peu ‘Oh merde, j’étais en mission ici ! Je dois au moins dire quelque chose », se souvient Healey.

« Et il m’a juste dit : ‘Oh, au fait, les gars, vous savez que nous serions heureux de vous emmener si vous voulez nous rejoindre’ ou quelque chose comme ça. Et on pouvait dire qu’il était presque En fait, nous étions gênés de le dire, car cela aurait été une chose très vilaine. Et, évidemment, nous ne l’avons pas fait parce que, vous savez, nous sommes des gens sympas et nous étions très reconnaissants que Sony nous ait donné cette chance.

Lorsqu’on lui a demandé si le représentant était resté sobre et avait fait un bon argumentaire, LittleBigPlanet aurait-il pu devenir un projet Microsoft, Healey a répondu non. « Cela ne serait jamais arrivé. Nous avions déjà noué de bonnes relations avec [Sony]donc c’était vraiment une affaire conclue », a déclaré le développeur. Il a également pensé qu’en fait, il y avait probablement une sorte de liaison juridique en place entre Media Molecule et Sony à l’époque après tout.

Vous pouvez consulter l’interview complète ci-dessous.

Le co-fondateur de Media Molecule réfléchit à LittleBigPlanet, à ses rêves et à sa sortie – Interview MinnMax.Regardez sur YouTube

Healey a quitté Media Molecule après 17 ans, en 2023. Son annonce est intervenue peu de temps après que Media Molecule a révélé qu’elle était sur le point d’interrompre le support en direct de Dreams.

Plus tôt cette année, il a été signalé qu’une version PC et PlayStation 5 de Dreams était en cours de développement. Cependant, ces projets ne se concrétisent plus, avec la décision d’abandonner les travaux sur ce projet prise parallèlement aux licenciements chez Media Molecule l’année dernière.

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