Miasma Chronicles met l’accent sur la magie de prendre des risques

Miasma Chronicles emphasizes special magic of luck and strategy colliding in turn-based combat The Bearded Ladies 505 Games

À bout portant. Il peut aussi bien s’agir d’une exécution. Avec Diggs à terre, cela a laissé la bataille rangée à 2 contre 2. De longues chances quand mon Elvis et Jade souffraient tous les deux tandis que Theever Blaster et Longshot étaient tous deux en pleine santé. À l’étage supérieur d’un immeuble en ruine, Jade se glissa à couvert, puis tira sur le Blaster. Il n’a pas baissé. Leur tour.

De l’autre côté du terrain, le Longshot s’est glissé, cherchant sans doute un meilleur point de vue d’où il pourrait coiffer Elvis. Son tir est passé à côté. Pendant ce temps, le Blaster s’est rapproché de Jade – derrière la voiture incendiée pour remonter des vignes pendantes. Il s’est arrêté juste à côté d’elle et je me suis tendue. Il n’a pas tiré cependant; se mettre en position avait coûté ses deux AP. C’était le pire des sursis. Jade devait recharger à son tour suivant, et armée d’un simple fusil de sniper, les chances de réussir un tir à bout portant n’étaient que de 50 %. Mais essayer de courir signifiait une mort certaine. Elvis avait encore moins de chances de toucher le Longshot et pas assez de puissance de feu pour tuer même s’il réussissait.

Stressant ? Bien sûr, mais c’est ce genre de cotes impossibles qui me font aimer les jeux de tactique. Pour arracher le succès des mâchoires de la défaite, il ne suffit pas de courir les chiffres. Il s’agit de prendre des risques et, plus encore, de comprendre l’interaction des systèmes. Chroniques des miasmes ne fait pas exception, et lorsque ces jeux Hail Mary se passent bien, il n’y a pas grand-chose d’autre dans le jeu qui soit aussi satisfaisant.

Alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé? Jade a fait la seule chose qui avait du sens. Elle a rechargé et a pris cette chance de 50%. Je vous salue Marie en effet parce que le Blaster est tombé comme un sac de pommes de terre. C’était de la chance, mais éliminer le Longshot au même tour en demandait plus. Heureusement, Chroniques des miasmes comprend quelque chose de similaire aux superpuissances sous la forme du gant d’Elvis. Avec la compétence Miasma Storm, j’ai déplacé le dernier ennemi restant en position, puis j’ai aligné mon tir – pas sur l’ennemi malheureux, mais sur un baril explosif à proximité.

Très peu de choses seront nouvelles pour les vétérans de XCOM ou Dans la brèchepar exemple, mais la magie de Chroniques des miasmes est qu’il vous donne tout un ensemble d’outils pour transformer un combat en votre faveur. Cela commence avant même que vous n’entriez dans un combat. Comme le jeu précédent du développeur The Bearded Ladies, Mutant Year Zero: Road to Eden, Chroniques des miasmes vous permet de vous faufiler et de parcourir la configuration du terrain avant d’entrer en combat. Les armes silencieuses vous permettent d’éclaircir les troupeaux d’ennemis s’ils sont seuls, et vous pouvez les isoler en utilisant des choses comme des bouteilles en verre ou des distractions audio qui sont disséminées dans certains environnements comme leurres.

Il y a un sens pervers de joie à trouver dans le démantèlement d’une escouade ennemie avant même qu’ils ne réalisent que vous êtes là. Cependant, il est inévitable que vous vous retrouviez souvent dans un combat à part entière. Les pouvoirs des gants sont une merveilleuse inclusion. Le Miasma Storm vous permet de déplacer les ennemis sur le terrain, notamment en leur infligeant des dégâts de chute si vous les tirez d’un nid de pie ou en provoquant une explosion si vous les lancez sur un tonneau. D’autres vous permettent d’enchaîner les dégâts de foudre entre ennemis ou d’invoquer des créatures pour qu’elles combattent sous votre commandement. Ces options s’étendent au fur et à mesure que le jeu avance, et cela ne cesse de ravir lorsque vous acquérez une nouvelle compétence ou que vous l’utilisez pour renverser un ennemi particulièrement gênant.

Cependant, il y a aussi quelque chose à dire sur la pureté d’une simple bataille de run-and-gun. Je doute que j’oublierai bientôt d’avoir mené mon équipe dans un conflit auquel ils étaient terriblement mal préparés, où un groupe de Blasters a servi sous la direction d’un mercenaire dément. Mon équipe avait peu de santé et moins d’objets de guérison, et Elvis n’avait aucun frais pour utiliser ses pouvoirs de gant. Bien sûr, j’aurais pu faire des économies, acheter un meilleur équipement et revenir plus tard, mais je savais que nous pouvions l’emporter.

Miasma Chronicles met l'accent sur la magie spéciale de la chance et de la stratégie en collision dans un combat au tour par tour The Bearded Ladies 505 Games

Derniers mots célèbres. Ils ont séparé mon équipe avec une précision presque chirurgicale. Une fois. Deux fois. Trois fois. De toute évidence, je ne suis rien sinon un glouton pour la punition. Mais à mon quatrième essai, finalement, j’ai réussi ma stratégie. Une fois de plus, j’avais réussi à égaliser le champ de bataille à un concours 3 contre 3, et une fois de plus j’étais sur le pied arrière du point de vue des HP purs. Je jouais au lâche : des tactiques de délit de fuite pour maintenir la distance. Parfois, cependant, la victoire exige des sacrifices. J’ai dû mettre Elvis dans une position vulnérable pour éliminer l’un des Blasters, et l’ennemi en a profité. A partir de là, c’était un jeu du chat et de la souris.

J’aimerais dire que c’est le génie tactique qui m’a permis de m’en sortir, mais ce n’était pas le cas. L’autre Blaster s’est déplacé suffisamment près pour que Diggs puisse l’attaquer puis l’achever, ce qui a laissé le chef ennemi pris dans une pince pratique. Il ne pouvait pas se concentrer sur Jade et Diggs en même temps, alors pendant qu’il traquait Diggs, Jade le traquait. L’un était l’appât, l’autre le chasseur.

Mais, encore une fois, ce positionnement était autant le fruit de la chance que de l’intention. C’était le bon moment. Et en cela, Chroniques des miasmes, comme d’autres jeux de tactique, est intensément éducatif. Les schémas les mieux conçus, comme l’a écrit Robert Burns, et quand ils tournent mal, il s’agit de recalibrer votre compréhension du paysage, de vous ajuster, de tirer parti de ce qui est disponible et de faire un acte de foi. Vous ne sortirez pas toujours vainqueur, mais si vous avez la chance de le faire, le risque d’échec en vaut toujours la peine.

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