Le prochain jeu RPG tactique Miasma Chronicles a beaucoup d’influences impressionnantes. L’esthétique sombre et sombre semble très XCOM. Le combat au tour par tour est comme le classique Final Fantasy. Créé par Bearded Ladies, du RPG Mutant Year Zero 2018, il y a même un léger soupçon de Hitman, de nombreux développeurs ayant déjà travaillé sur la série furtive d’IO. Mais alors que nous obtenons la confirmation de la date de sortie de Miasma Chronicles, il y a un mécanisme intéressant, caché dans le dernier Bearded Ladies, qui peut le distinguer de la foule des RPG et de la construction de deck.
Si vous n’êtes pas familier avec Miasma Chronicles, la configuration se déroule comme suit. Dans des États-Unis futuristes et dystopiques, l’humanité a réussi à résoudre tous ses problèmes écologiques et environnementaux. Les entreprises qui ont construit la technologie pour garder la planète propre contrôlent maintenant tout – soudain, une nouvelle menace émerge sous la forme du titulaire Miasma, une force de la nature vaguement définie qui cherche à se venger de l’humanité.
Successeur spirituel des RPG PS1 classiques comme Xenogears, Miasma Chronicles associe des mécanismes de jeu de stratégie et des déploiements tactiques au tour par tour pour créer une sorte de XCOM surréaliste et steampunk. Vous positionnez votre équipe en temps réel, en recherchant des zones surélevées et une couverture décente avant de vous engager. À partir de là, les batailles sont gagnées grâce à des combinaisons astucieuses des capacités, des compétences et des traits de votre groupe. Mais il y a un rebondissement.
S’adressant exclusivement à PCGamesN, en direct à la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, le chef du studio Bearded Ladies, Mark Parker (photo à gauche ci-dessous, en face du directeur marketing Niklas Odén) explique comment Miasma Chronicles est spécifiquement modifié pour encourager l’expérimentation.
« L’un des changements que nous avons apportés est un arbre de compétences que vous pouvez rembourser à tout moment », explique Parker. « Donc, vous pouvez dépenser des points et obtenir des choses, mais disons que plus tard dans le jeu, vous rencontrez un nouveau type d’ennemi qui conviendrait à un style de jeu différent, vous n’êtes pas coincé avec les mauvaises cartes que vous avez choisies plus tôt.
« Nous avons parlé d’avoir un vieil homme, ou une personne qui pourrait retirer votre argent dans le jeu, puis nous avons pensé » pourquoi voulons-nous punir le joueur s’il veut expérimenter ? Nous voulons qu’ils fassent des choses amusantes !
La possibilité de respécialiser à tout moment donne aux joueurs de Miasma Chronicles la possibilité d’improviser et d’explorer d’autres constructions de personnages quand ils le souhaitent. Généralement, dans un RPG, vous devez décider assez tôt d’un chemin de construction et tout engager dans ce rôle singulier – si vous voulez reculer et essayer autre chose, cela signifie commencer votre personnage à partir de zéro. Rembourser l’intégralité de votre build et utiliser tout ce que vous avez dépensé jusqu’à présent pour créer instantanément quelque chose de nouveau est une idée plutôt sympa.
Le combat dans Miasma Chronicles implique également des mécanismes furtifs, directement inspirés du temps passé par de nombreux développeurs de Bearded Ladies sur Hitman.
« Bien sûr, nous avons un tout petit peu de cet ADN », explique Parker. «Vous n’avez pas de victimes accidentelles et des choses comme ça, mais il y a un peu de furtivité dans le sens où nous avons des objets qui peuvent distraire les ennemis ainsi que des choses comme les radios – si vous les allumez, les ennemis iront enquêter. ”
À partir du 23 mai, vous pouvez désormais lister Miasma Chronicles sur Steam. En attendant, vous voudrez peut-être découvrir certains des autres meilleurs jeux 4X, si vous êtes un grand XCOM et une stratégie, ou peut-être certains des meilleurs jeux de cartes sur PC.