Mewgenics, le nouveau jeu du créateur de Binding of Isaac, a une fenêtre de sortie – Destructoid

Mewgenics, le nouveau jeu du créateur de Binding of Isaac, a une fenêtre de sortie – Destructoid

Ce roguelike sur le thème du chat NSFW arrivera « espérons-le » en 2024

La reliure de Isaac est reconnu comme l’un des jeux indépendants les plus influents de tous les temps, et je pense personnellement qu’il a contribué à inaugurer la vague de roguelikes impressionnants qui sont sortis dans son sillage. Le jeu a été créé par une toute petite équipe, mais tout le projet a été conçu par Edmund McMillen, qui a également créé Super garçon de viande, un autre classique indépendant. Son nouveau jeu, Mewgenicsest en préparation depuis plus d’une décennie maintenant, mais pour la première fois depuis des années, nous avons enfin une mise à jour sur le titre – ou plus précisément, une fenêtre de sortie réelle.

Mewgenics est un « projet de simulation roguelike hérité au tour par tour sur les chats », selon la page Steam du jeu, et permettra aux joueurs de « thésauriser, élever, entraîner et lancer des chats dans des aventures épiques à travers un monde tentaculaire de chaos complet ». La fenêtre de sortie est actuellement répertoriée comme « dans le courant de 2024 (espérons-le) », et bien que ce soit un moment à attendre, c’est juste agréable de savoir que le jeu sort toujours du tout. Il semble également qu’il aura le même sens de l’humour sombre et tordu pour lequel McMillen est connu. Je veux dire, regardez ce gif qu’il a posté comme annonce de la mise en ligne de la page Steam :

Les autres fonctionnalités du jeu répertoriées sur la page Steam incluent « 100 heures de jeu », « 6+ classes, chacune avec plus de 50 capacités uniques à rédiger », « 200+ ennemis et boss qui vont bouleverser votre mère », et bien d’autres. Suite. Nous savons déjà que McMillen a un œil sur certains des gameplays les plus engageants, et Mewgenics semble être en train de devenir son projet le plus complexe à ce jour. Je sais que je suis impatient de l’essayer quand il finira par tomber, et il sera intéressant de voir comment les sensibilités de conception du créateur ont évolué au fil du temps.

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