Metroidvania Corner : blasphématoire

Metroidvania Corner : blasphématoire

par
Paul Brossard
publié il y a 2 jours / 1,638 Vues

Pour un bout de temps, Blasphématoire s’intègre très bien dans Combat mortel catégorie de titres pour moi : des jeux qui semblaient intéressants, mais qui étaient rebutants en raison de l’immense quantité de gore et de désincarnation. Je ne me considère pas particulièrement conservateur en matière de gore, mais ce n’est pas vraiment quelque chose que je recherche non plus, et le gore pour le gore finit généralement par me décourager d’acheter un produit, voire quoi que ce soit. Cependant, sur les conseils d’un ami, j’ai donné Blasphématoire un autre coup, parce que j’aime bien les bons Metroidvanias et mon ami m’a assuré que le gore avait raison.

Ce dernier, au moins, est vrai. Blasphématoire‘artstyle est fortement évocateur du catholicisme espagnol, avec des images de flagellation et de torture cohérentes tout au long. Ce n’est pas un spectacle particulièrement agréable, mais il convient probablement à un jeu aussi impitoyable que Blasphématoirequi est plus que content de vous laisser errer dans des zones très dangereuses dès le départ et n’a aucun problème à vous laisser mourir jusqu’à ce que vous réalisiez que vous n’êtes pas censé être là.

L’intrigue est presque indéchiffrable lors d’une première partie, donc je ne vais pas essayer de l’expliquer, au-delà de dire que vous êtes un mec avec un drôle de chapeau et que vous faites une sorte de pèlerinage religieux qui implique de poignarder beaucoup de choses. Blasphématoire se penche très fortement sur certaines des pires tendances de Âmes sombres la narration, et vous pouvez facilement manquer d’énormes morceaux du récit en ne tombant pas sur le bon PNJ, ou, pire encore, en échouant simplement à terminer des quêtes facultatives avant des points arbitraires dans l’intrigue principale. Je suis content que cela adopte une approche plus discrète de la narration, mais la principale exigence de la narration est en fait de laisser le joueur l’entendre ou le voir, alors que cela ne sert qu’à le punir pour quelque chose qu’il ne pouvait pas prévoir.

Heureusement, le gameplay de base est beaucoup plus fort, avec un fort accent sur la plate-forme et le combat. La plate-forme fonctionne assez bien et rend de nombreux environnements verticaux vraiment amusants à explorer. Le monde lui-même fait un bon travail d’ouverture, avec de nombreux raccourcis pour faciliter la navigation entre les zones précédemment explorées. Il y a aussi une aide raisonnable de points de distorsion, pour faciliter la traversée des différentes régions de la carte. Je souhaite qu’il s’appuie moins sur les belles pointes de mort instantanée pour rendre la plate-forme dangereuse, mais les contrôles sont suffisamment serrés pour que ce ne soit pas un facteur décisif.

Le combat est encore meilleur, se classant parmi les meilleurs que j’ai vus dans n’importe quel jeu 2D. Il n’y a pas beaucoup de complexité – il y a un combo d’épée standard, une parade, une esquive et une attaque magique – mais tout fonctionne extrêmement bien ensemble, et les ennemis sont conçus pour tirer parti du moveset du joueur. Les patrons sont également un régal, avec des conceptions incroyablement créatives qui donnent même aux meilleurs titres d’action de recherche une course pour leur argent. Conquérir ces méchants ne vieillit jamais et m’a vraiment fait souhaiter une ruée vers un boss quelconque, comme Ensanglanté avait.

Même le style artistique, qui m’a certes empêché d’y jouer pendant des années, est vraiment captivant et fait beaucoup pour vous attirer. Le pixel art est fantastique, et les conceptions que l’équipe a imaginées pour les environnements et les créatures du jeu sont incroyablement uniques et totalement répugnantes. Mieux encore, cela fait en quelque sorte la plupart du temps Blasphématoire J’ai l’impression qu’il mérite son pur sang, ce qui est bien plus que ce que l’on peut dire pour la plupart des titres ultra-sanglants auxquels je peux penser.

Il n’y a qu’un seul vrai problème majeur avec Blasphématoireet c’est malheureusement énorme pour un jeu présenté dans une série appelée « Metroidvania Corner » : Blasphématoire n’est pas vraiment un Metroidvania. Oui, je sais que c’est ainsi qu’il s’appelle sur sa page de magasin Steam, mais la Corée du Nord insiste sur le fait qu’il s’agit d’une République populaire démocratique, et cela n’en fait pas non plus une. Les Metroidvanias sont des titres qui se définissent par un sens de la progression ; commencer avec une partie relativement petite d’un monde à explorer et en déverrouiller lentement plus en trouvant des power-ups. Les joueurs doivent souvent utiliser leur mémoire pour se rappeler où utiliser les objets nouvellement obtenus afin de progresser davantage. Et Blasphématoire ne fait tout simplement pas ça. Il y a quelques power-ups optionnels qui permettent d’atteindre des objets optionnels, et ceux-ci sont certes nécessaires vers la fin si vous voulez obtenir la « bonne » fin, mais il n’y a pas de sens de progression cohérent, ni le sentiment que le monde s’ouvre lentement devant vous.

C’est bizarre, car l’un des réalisateurs du titre, Enrique Cabeza, a même admis dans une interview que « Blasphématoire n’est pas réellement un Metroidvania. « Malgré cela, il se présente comme tel. On dirait que le terme Metroidvania est simplement coopté pour désigner n’importe quel jeu 2D avec des éléments de plate-forme et d’exploration, mais ce n’est tout simplement pas exact pour les titres qui ont donné leur nom au genre. Blasphématoire est nettement plus proche de Âmes sombres que ce n’est soit Super Métroïde ou Symphonie de la nuitentre le mécanisme où la mort réinitialise tous les ennemis et inflige une pénalité jusqu’à ce que vous touchiez l’endroit où vous êtes mort, la tradition obscurcie, les villages qui peuvent être peuplés de PNJ que vous sauvez, et le sens de la progression qui se concentre moins sur l’acquisition d’objets et plus sur la gestion des ressources et les compétences au combat.

Cela ne veut pas dire que Blasphématoire est un mauvais jeu, loin de là. Si vous recherchez un titre avec exploration, plate-forme et combats difficiles, il s’agit d’une expérience formidable qui s’ajoute à la gamme de versions absolument incroyable de 2019. Le problème est que c’est un mauvais Metroidvania, ce qui est dommage car il s’agit d’une série d’articles sur Metroidvanias. Si je fais une série sur les Souls-likes, attendez-vous Blasphématoire être en tête de liste, mais en ce qui concerne Metroidvanias, il est assez bas car il tente à peine de faire partie du genre.

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