Metroidvania Corner : Blasphématoire 2

Metroidvania Corner : Blasphématoire 2

par
Paul Broussard
posté il y a 22 heures / 887 Vues

L’original Blasphématoire était le dernier jeu que j’ai présenté dans cette série, et c’était un titre que moi (et le directeur créatif du jeu, d’ailleurs) avons finalement conclu qu’il était très bon, mais pas vraiment un Metroidvania. En gardant cela à l’esprit, je n’avais pas vraiment prévu d’écrire sur la suite lors de son annonce, mais Blasphématoire 2 a considérablement modifié cette partie de sa formule et met beaucoup plus l’accent sur la progression dépendante des capacités. Alors, comment ça se passe Blasphématoire attendez, maintenant que c’est en fait un Metroidvania ?

Dès le départ, il est évident qu’il existe de nombreuses améliorations de la qualité de vie qui améliorent considérablement l’expérience. Le pixel art, bien que tout aussi sanglant et dégoûtant que celui de son prédécesseur, semble beaucoup plus propre et les choses sont plus faciles à distinguer lors d’un combat. Les Spikes ne sont plus des tueries instantanées, ce qui est un immense soupir de soulagement pour ceux d’entre nous qui redoutaient certains segments de plate-forme du premier titre. Il existe une variété de petits systèmes de mise à niveau qui offrent des avantages et donnent au jeu plus de choses pour pimenter son monde, tout en permettant également une certaine individualité du joueur dans la personnalisation de votre personnage.

Mais le changement le plus important pourrait être le nouveau système d’armes. L’épée du Pénitent étant détruite à la fin du titre original, il a besoin d’une nouvelle arme… ou trois. Vous pouvez choisir parmi une épée large, une paire de rapières ou un boulet et une chaîne géants comme arme de départ, et celles que vous ne choisissez pas seront éventuellement acquises plus tard. Ces armes sont toutes très uniques et proposent des styles de combat très différents, ce qui les rend particulièrement engageantes dans les combats contre les plus gros ennemis du jeu, où une arme peut être mieux adaptée que les autres. Il existe également un système de mise à niveau, dans lequel vous pouvez gagner ce qui pourrait tout aussi bien être des points XP pour monter de niveau/améliorer vos armes.

Les armes fonctionnent également comme des capacités, ce qui en fait les premiers « bonus » que vous obtenez. Le sabre peut briser certaines barrières, la rapière peut être utilisée pour se téléporter en touchant des miroirs et la masse peut frapper des cloches qui génèrent diverses plates-formes. Il y a aussi un double saut et un air dash acquis plus tard. Tous ces éléments sont nécessaires pour progresser, ce qui donne au jeu une grande impression de la carte qui s’ouvre lentement et du Pénitent qui devient plus puissant. La grande quantité de micros optionnels qui améliorent des choses comme la santé, la ferveur (magie), la qualité et la quantité des flacons de santé, et bien plus encore, donne également le sentiment grand et constant que vous devenez plus fort – un point important pour tout Metroidvania.

Vous aurez probablement également besoin d’une bonne partie de ces mises à niveau, car Blasphématoire est de retour avec une nouvelle dose de combats de boss punitifs. Dans l’ensemble, je ne pense pas qu’ils soient aussi difficiles que ceux du premier titre, mais la plupart des grands méchants ici vous demanderont probablement au moins un nombre décent de tentatives. Quelle que soit la difficulté, les boss sont vraiment fantastiques, et probablement parmi les meilleurs que j’ai rencontrés dans n’importe quelle version indépendante. L’original avait déjà un grand nombre de boss, ce qui est donc vraiment impressionnant.

Le combat en général est également un pas en avant, ce qui, encore une fois, est impressionnant compte tenu de la qualité du combat du premier titre. La variété des armes ajoute beaucoup à la procédure et rend en fait un peu difficile le retour à l’original. Blasphématoire et son arme singulière. Le Pénitent se sent tout simplement bien à contrôler ; la décision d’ajouter certaines capacités de mouvement comme le double saut et le airdash – ainsi que des éléments de retour comme l’attaque de poussée et le glissement – fait beaucoup pour donner au joueur des options lorsqu’il s’agit de transformer divers méchants en une pâte sanglante.

En parlant de sang, l’esthétique est toujours aussi dégoûtante. Mais comme son prédécesseur, Blasphématoire 2 fait un bon travail pour justifier son sang-froid. La valeur de choc n’est pas vraiment la raison Blasphématoire 2 s’appuie tellement sur le sang et les tripes. C’est certainement un effet secondaire, mais ce n’est pas la motivation première. La raison principale est l’enracinement de la série dans la tradition et l’imagerie catholique espagnole, qui permet aux niveaux et aux personnages de jouer sur des thèmes sympas qui confèrent au jeu un style artistique qui lui est propre.

Il y a quelques remarques que je peux faire. Je maintiens toujours que la narration est presque indéchiffrable sans un wiki ou plusieurs rediffusions, ce qui sape une grande partie des enjeux des débats. Pourquoi le Pénitent est-il revenu à la vie, et quelle est exactement la menace s’il échoue ? Je n’en avais toujours aucune idée à la toute fin. Je suis tout à fait favorable à ce que le joueur découvre l’essentiel des traditions du monde plutôt que de simplement tout lui dire directement, mais je pense que l’objectif principal et sous-jacent est quelque chose qui doit être communiqué clairement.

Quelques ajustements pourraient également être apportés pour améliorer encore le combat. Le jeu a l’habitude plutôt ennuyeuse de vous enfermer dans des salles de défi avec des vagues d’ennemis qui peuvent vous étourdir dans l’oubli. Une seule erreur peut vite devenir fatale ici, car votre personnage ne cesse de subir les attaques ennemies répétées. Certains des premiers ennemis ne sont pas non plus adaptés à certains types d’armes, ce qui signifie que si vous sélectionnez la rapière ou le boulet et la chaîne comme arme de départ, certains des ennemis de départ seront très ennuyeux à gérer (en particulier les plus petits ou les plus rapides). ennemis, respectivement). En ce qui concerne les ennemis, la variété habituelle des ennemis finit par être un peu décevante, car la plupart des zones ultérieures réutilisent les mêmes ennemis des lieux précédents, simplement recolorés et avec des attaques plus puissantes et/ou élémentaires.

Ces aggravations mises à part, Blasphématoire 2 est un jeu élégant, réactif et carrément amusant à jouer. C’est dommage qu’il ait été relativement noyé par le déluge de titres indépendants de qualité en 2023, car c’est l’un des (sinon le) meilleur. C’est également un superbe exemple du genre Metroidvania en général, et la meilleure version indépendante de la formule à laquelle j’ai joué, faisant un travail fantastique en équilibrant la croissance des joueurs avec des combats habiles. Blasphématoire 2 ne fait pas grand-chose d’unique, mais ce n’est pas vraiment nécessaire ; il est si soigné et raffiné qu’il s’agit d’une recommandation aussi simple que possible.

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