Metroid Tactics, le pitch interne de Retro Studios pour Wii, dévoilé

Metroid Tactics, le pitch interne de Retro Studios pour Wii, dévoilé

Il a été révélé que Paul Tozour, qui travaillait auparavant sur la série Metroid Prime, a une fois lancé un jeu Metroid Tactics pour Wii en interne à Studios rétro. Le saviez-vous Gaming a le scoop sur le titre.

Le lancement a eu lieu à la fin de 2007, peu de temps après que Retro Studios ait terminé le travail sur Metroid Prime 3. L’histoire était prévue comme une préquelle bien avant tous les autres jeux de la série. De plus, cela aurait marqué « le moment même où Samus Aran se sépare pour la première fois du Chozo qui l’a élevée depuis son enfance, rencontre l’humanité et devient un chasseur de primes ». Samus, avec une équipe d’élite de soldats hautement qualifiés de la Fédération Galactique et de chasseurs de primes, chercherait à arrêter l’incursion sur différentes planètes de la Fédération Galactique comme Norion et la Terre avant de combattre les Space Pirates à leur avant-poste sur la planète Zebes.

Tozour a décrit le gameplay de Did You Know Gaming en disant que Metroid Tactics était « essentiellement XCOM ». En entrant dans les détails, les joueurs combattraient les pirates de l’espace. Ils contrôleraient Samus Aran, une escouade de soldats d’élite de la Fédération Galactique et d’autres chasseurs de primes. Embaucher de nouvelles unités et les mettre à niveau serait possible. Fait intéressant, alors que Samus devait apparaître, elle n’était qu’un soldat que les joueurs commanderaient. Le commandant du joueur serait en fait le commandant de la Fédération Galactique Justin Bailey – une référence au mot de passe qui est apparu dans le tout premier jeu NES qui a supprimé le Power Suit de Samus.

Tactiques Metroid

Une partie de la boucle de Metroid Tactics impliquait d’obtenir de l’argent en accomplissant des missions et de l’argent supplémentaire en accomplissant des objectifs secondaires comme le sauvetage de civils sur le champ de bataille. De l’argent supplémentaire serait disponible en vendant des armes et des technologies de Space Pirates après leur mort. Tout cet argent pourrait à son tour être utilisé pour embaucher des soldats de la Fédération Galactique et de puissants chasseurs de primes, ainsi que des armes, des armures, de l’équipement et des améliorations de compétences.

D’autres aspects du gameplay sont également mentionnés dans le document de présentation. Ces concepts incluent des capacités pour chaque personnage et l’acquisition de nouvelles capacités en gagnant de l’expérience, des points d’action pour se déplacer et attaquer au combat, des télécommandes Wii imitant les titres PC pilotés par la souris, des boss et l’intention d’inclure le jeu en ligne.

Bien que Tozour ait présenté le pitch en interne, il semble que l’idée – qui était clairement assez étoffée – n’ait jamais vraiment progressé, et elle n’a jamais été montrée directement à Nintendo. Un facteur important était que la plupart des membres du personnel de Retro Studios étaient plus intéressés à explorer une adresse IP différente à l’époque. Tozour finirait par quitter le pays de Donkey Kong.

Vous pouvez visionner la vidéo complète de Did You Know Gaming sur Metroid Tactics ici.

Source-101