Un jeu Metroid Tactics a été lancé par certains des développeurs de Metroid Prime pour Nintendo Wii.
C’est selon une nouvelle vidéo de Did You Know Gaming, qui affirme qu’un membre dirigeant de l’équipe Metroid Prime a lancé le jeu, qui a été conçu après la série XCOM, à des supérieurs de Retro, après la conclusion de la série Metroid Prime. .
Paul Tozour, qui a travaillé sur Metroid Prime, a déclaré à Did You Know Gaming que le jeu, qui était prévu pour la Nintendo Wii, a été conçu fin 2007 après la fin du développement de Metroid Prime 3.
Le jeu aurait été une préquelle de la série et, selon le document de présentation, aurait eu lieu « bien avant tous les autres jeux de la série Metroid ».
Le pitch continuerait en disant qu’il couvrirait « le moment où Samus Aran se sépare pour la première fois du Chozo qui l’a élevée depuis son enfance, rencontre l’humanité et devient un chasseur de primes ».
« C’était essentiellement XCOM… c’était XCOM dans l’univers Metroid », a déclaré Tozour à Did You Know Gaming.
Une description détaillée du jeu proposé à partir du document de pitch se lit comme suit :
« Metroid Tactics permet au joueur de contrôler le légendaire Samus Aran, une escouade de soldats d’élite de la Fédération Galactique et divers autres chasseurs de primes alors qu’ils travaillent ensemble pour vaincre les Space Pirates.
« En cours de route, le joueur peut embaucher de nouvelles unités et améliorer toutes les unités de son équipe avec de nombreux types de nouvelles armures, armes, compétences et capacités – avec Samus et les différents chasseurs de primes ayant un grand nombre de capacités uniques qui se révélera inestimable au combat.
Cependant, le jeu n’a jamais été éclairé par les membres seniors de l’équipe de Retro et n’a jamais été présenté à Nintendo.
Selon Tozour, « S’il y avait un moyen de présenter quelque chose de l’intérieur de Retro Studios qui remonterait la chaîne jusqu’à Nintendo et serait effectivement approuvé pour la production, alors je n’ai jamais compris ce que c’était, et personne d’autre à Rétro non plus.
« Pour réussir, un pitch aurait dû obtenir le soutien de Mark Pacini, responsable du design à l’époque, du chef de studio Michael Kelbaugh et du producteur de Nintendo Kensuke Tanabe, et ces trois personnes avaient des goûts et des perspectives extrêmement différents sur le gameplay et des objectifs différents pour sur quoi ils voulaient voir Retro Studios travailler.