Metroid Prime a longtemps été considéré comme l’une des réalisations majeures de la bibliothèque GameCube de Nintendo. La transition transparente de la série vers le genre à la première personne a été définie par son action frénétique, ses environnements massivement explorables, ses énigmes intelligentes et ses rencontres de boss décourageantes. Cependant, les deux décennies suivantes ont porté sur la version originale, mais tout comme Samus à la fin de chaque jeu, Metroid Prime Remastered ramène le titre à pleine puissance.
Metroid Prime Remastered prend le titre original déjà stellaire et lui donne une couche de peinture brillante. Bien que cela ne soit pas unique à cette version, je suis frappé par la qualité du style artistique de Metroid Prime qui se traduit par des visuels modernes. Des textures méticuleusement détaillées et un éclairage considérablement amélioré accentuent encore les modèles de personnages et les environnements déjà magnifiques. Même le son est meilleur, ce qui rend l’excellente bande son encore plus agréable. En fait, tout a l’air et sonne si bien que vous pourriez facilement tromper un joueur moins averti en lui faisant croire qu’il s’agit d’une nouvelle version pour 2023.
Les améliorations visuelles sont notables, mais les commandes modernisées sont carrément révélatrices. Cette version de Metroid Prime propose divers paramètres de contrôle pour vous permettre de jouer comme vous le souhaitez. Les commandes Classic et Pointer, destinées à imiter respectivement les paramètres GameCube à manette unique et le contrôle de mouvement Wii, jouent à la nostalgie de ceux qui ont vécu cela sur ces plates-formes précédentes. Cependant, la nouvelle option Dual Stick est la meilleure façon de jouer à Metroid Prime.
Ce paramètre (par défaut) mappe le mouvement sur le joystick gauche et vise vers la droite dans la modernisation de contrôle la plus efficace dont je me souvienne. Ce nouveau schéma de contrôle ne fait presque aucune concession dans ses mises à jour ; le meilleur compliment que je puisse faire est que mon cerveau de tireur à la première personne moderne savait instinctivement comment faire presque toutes les actions avec un minimum de tutoriels ou de conseils. Lorsqu’il est combiné avec le système de verrouillage de la combinaison de Samus, ce jeu offre l’incroyable fantasme de puissance d’être l’un des meilleurs chasseurs de primes de la galaxie.
Avec ces améliorations en remorque, Metroid Prime Remastered ouvre les portes à un nouveau public pour découvrir l’une des plus grandes exclusivités Nintendo du 21e siècle. Explorer Tallon IV est un délice étrange et atmosphérique; l’équipe de développement originale de Retro Studios a clairement compris comment transposer la formule établie de Metroid consistant à obtenir de nouveaux pouvoirs pour faciliter l’exploration réfléchie d’une carte en constante expansion vers un tout nouveau genre. Ajoutez des combats de boss mémorables, une narration environnementale stellaire et des rencontres de combat passionnantes, et le superbe design de Metroid Prime est toujours génial.
Je suis sorti de ma revisite de Metroid Prime avec seulement des plaintes mineures. La caméra peu maniable lorsque vous êtes dans Morph Ball, l’absence d’un véritable système de points de cheminement et le HUD encombré montrent l’âge du jeu, mais sont de minuscules plaintes dans le grand schéma de ce remaster remarquable. Même le système de points de contrôle désuet et l’abondance de retours en arrière ne sont guère plus que des pinaillages et ajoutent à la tension sans se sentir bon marché.
Metroid Prime Remastered est plus qu’il n’y paraît, témoignant à quel point le design original était spectaculaire et intemporel. Les améliorations visuelles et de performances contribuent grandement à le rendre plus accessible, mais le fait qu’il contrôle aussi bien que presque tous les autres tireurs sur le Switch aujourd’hui est primordial pour ces mises à niveau. Metroid Prime était un chef-d’œuvre en 2002, et cette évaluation est toujours vraie en 2023.