vendredi, novembre 29, 2024

Metroid Prime Remastered : procédure pas à pas de la frégate de pirates de l’espace

Image : Vie Nintendo

Bonjour et bienvenue dans notre présentation complète de Metroid Prime Remastered. Nous commencerons par la section « prologue », qui se déroule sur l’Orpheon de la frégate Space Pirate.

Il n’y aura pas d’éléments clés ou de mises à niveau à trouver ici (en fait, vous perdrez la plupart de vos capacités à la fin), mais il y a plusieurs entrées de journal de bord que vous pouvez facilement manquer si vous ne faites pas attention. Surtout, cette section est parfaite pour vous présenter les mécanismes de base du jeu, y compris le Faisceau chargé, Missiles, Boule de morphinget Faisceau de grappin.

Alors craquons !

Metroid Prime Remastered – Prologue Procédure pas à pas : Frégate pirate de l’espace

Après avoir atterri sur la frégate via votre fidèle vaisseau, vous verrez quatre lumières entourant un champ de force bleu, deux de chaque côté. Verrouillez chacun d’eux et tirez-les une fois pour désactiver le champ de force.

Vous verrez un panneau un peu plus loin. Scannez ceci pour activer la prochaine série de lumières. Cette fois, il y en a six; trois de chaque côté. Encore une fois, verrouillez chacun d’eux et tirez.

Montez le rebord et déplacez-vous vers la gauche, en suivant le chemin jusqu’à ce que vous arriviez à une porte. Traversez et continuez le long du couloir droit. Continuez par la porte suivante.

Dans ce couloir suivant, scannez le panneau à gauche pour activer le sas. Une fois que la porte verrouillée à l’extrémité s’active, tirez dessus et traversez, puis continuez dans le couloir suivant.

Frégate 4
Image : Vie Nintendo

Scan Entrée – Parasite

Dans la salle suivante, vous verrez un énorme cadavre laid et flamboyant au centre, que vous pouvez ignorer si vous le souhaitez. En vous déplaçant vers la droite, vous trouverez quelques Parasites grignotant un pirate de l’espace tombé. Il s’agit de votre première entrée dans le journal de bord du jeu, alors scannez l’un des parasites avant qu’il ne s’enfuie.

Tirez sur le Space Pirate blessé et franchissez la porte. Détruisez les décombres qui bloquent votre chemin avec un tir de Power Beam chargé.

Numérisation d’entrée – Map Station

La pièce suivante est connue sous le nom de Map Facility, et une cinématique se déclenchera en entrant. Vous verrez un groupe de parasites passer par une petite ouverture à droite. Activez votre Morph Ball et suivez-les pour trouver le Station de la carte. Scannez-le pour l’ajouter à votre journal de bord, puis entrez dans l’hologramme pour télécharger la carte.

Revenez par où vous êtes venu et tournez à droite. Tirez sur la porte et continuez.

Scannez le panneau pour allumer l’ascenseur, puis déplacez-vous dans l’hologramme pour l’activer. En bas, vous arriverez à un couloir contenant un tunnel Morph Ball à la fin. L’électricité clignote périodiquement devant l’ouverture, alors surveillez votre timing pour éviter les dommages. Traversez le tunnel et tirez sur la porte au bout.

Entrée de numérisation – Petite énergie

Dans la pièce voisine, deux Space Pirates blessés vous tireront dessus ; l’un affalé contre le mur et l’autre trébuchant juste derrière (ne vous souciez pas trop de les scanner ; comme ils sont grièvement blessés, ils ne compteront pas dans votre journal de bord). Que vous subissiez des dégâts ici ou non, le deuxième pirate de l’espace laissera tomber un Petite énergie orbe. Scannez-le pour l’ajouter à votre journal de bord.

Franchissez la porte au fond de la salle.

Scan Entry – Tourelle automatique

Dans la pièce voisine, vous entendrez un Tourelle automatique se réveiller juste au coin de la rue. Jetez un coup d’œil et ouvrez votre écran de balayage pour ajouter l’ennemi à votre journal de bord. Si vous êtes super silencieux, il ne vous remarquera probablement pas.

Vous devrez utiliser vos missiles ici pour vaincre cette chose, alors appuyez sur ‘R’ tirer et il devrait exploser en un seul coup.

Scan Entry – Munitions pour petits missiles

Puisque vous avez utilisé l’un de vos missiles pour vaincre la tourelle automatique, il est probable que l’ennemi lâchera un Petites munitions de missile ramasser. Scannez-le pour l’ajouter à votre journal de bord.

Scan Entry – Données pirates #1

Vous entrerez dans une autre grande pièce. Avant de faire quoi que ce soit d’autre, sortez votre pare-soleil. Juste devant se trouve une icône rouge indiquant un morceau de Données pirates qui peuvent être ajoutés à votre journal de bord.

Déplacez-vous vers la gauche et tirez sur la tourelle automatique au-dessus avec votre missile. Avancez, scannez le panneau de l’ascenseur et montez au niveau suivant. Ici, vous rencontrerez plus de pirates de l’espace blessés ; quatre d’entre eux, en fait. Expédiez-les et continuez jusqu’au couloir suivant. Il n’y a rien d’important ici, alors passez simplement dans la pièce voisine.

Scannez le panneau à droite pour activer l’ascenseur et faites attention à la tourelle automatique. Descendez dans l’ascenseur, mais soyez prudent lorsque vous sortez. Un pirate de l’espace tombera, alors traitez-le rapidement. Scannez le panneau devant vous ; cela activera un hologramme au centre de la pièce. Vous devrez vous transformer en Morph Ball pour vous insérer dans l’hologramme et ouvrir la vaste porte devant vous.

Numériser l’entrée – Enregistrer la station

La pièce suivante contient deux tourelles automatiques au-dessus de vous. Tirez des missiles pour les abattre, puis scannez le panneau à droite. Un autre emplacement Morph Ball s’activera pour ouvrir la porte devant vous, mais avant de passer, dirigez-vous vers la porte à votre gauche. Cela conduit au premier jeu Enregistrer la station, alors scannez-le pour l’ajouter à votre journal de bord. Retournez maintenant dans la pièce et franchissez la vaste porte menant au premier boss du jeu.

Scan Entry – Parasite Queen

Une fois la cinématique terminée, ouvrez immédiatement votre visière de numérisation et numérisez le Reine parasite. Cela prendra un peu plus de temps que les analyses normales, alors continuez à vous déplacer pour éviter toute attaque entrante.

Si le patron vous cause des problèmes, consultez notre guide dédié sur Comment battre la reine parasite.

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