Metroid Prime Remastered: Phendrana Drifts – Procédure pas à pas de base de recherche

Metroid Prime Remastered: Phendrana Drifts - Procédure pas à pas de base de recherche

Image : Vie Nintendo

Bienvenue dans notre présentation complète de Metroid Prime Remastered.

Vous avez atteint le noyau de recherche de Phendrana Drifts – bravo ! Maintenant, juste avertissement : cette zone va vraiment commencer à tester vos compétences de combat. Vous allez rencontrer différents types de Space Pirates, une tonne de tourelles automatiques et, bien sûr, les Metroids titulaires.

Alors, commençons.

Metroid Prime Remastered : Procédure pas à pas – Phendrana Drifts Research Core

Scan Entry – Pirate de l’Ombre

Regardez ça, nous ne faisons que commencer et il y a déjà une entrée d’analyse à ajouter ; des trucs adorables.

Alors, quittez la salle de sauvegarde et dirigez-vous vers le faisceau de vagues sur votre droite dans la cour en ruine. Immédiatement, vous verrez une tourelle automatique devant vous, alors faites-la exploser et sortez rapidement votre Scan Visor. Un pirate de l’ombre apparaîtra et vous attaquera, alors scannez-le, puis envoyez-le avec des coups de charge au bon moment.

Recherche de base 2
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Scan Entry – Pirate de l’espace

Passez maintenant à l’entrée de la recherche. Une cinématique se déclenchera pour présenter les pirates de l’espace habituels. Scannez l’un d’eux !

Recherche de base 3
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Entrée par balayage – Porte verrouillée

Voici une entrée d’analyse qu’il est très facile de rater. Lorsque vous entrez dans une pièce qui se verrouille automatiquement en présence d’ennemis, vous devrez scanner la porte elle-même. Il y a plusieurs incidents où cela peut se produire, mais il suffit de scanner la porte maintenant pour l’écarter.

Recherche de base 14
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Ne sous-estimez pas ces gars, surtout quand il y en a plus d’un. Continuez à esquiver leurs attaques et tirez dessus avec des missiles et des tirs chargés. Une fois qu’ils sont vaincus, les portes se déverrouillent. Franchissez la porte habituelle au rez-de-chaussée pour accéder en premier à la station de cartes. Ensuite, montez et franchissez la porte Wave Beam.

Dans la salle suivante, le laboratoire de recherche Hydra, vous serez attaqué par un groupe de pirates de l’espace. Battez-les, puis sortez votre visière de balayage. Il y aura de nombreux journaux de pirates trouvés dans cette pièce, alors scannez tout point marqué d’une icône rouge. Ici aux trois premiers au rez-de-chaussée :

Scan Entry – Pirate Data #1 – Research Lab Hydra

Recherche de base 4
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Scan Entry – Pirate Data #2 – Research Lab Hydra

Recherche de base 5
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Scan Entry – Pirate Data #3 – Research Lab Hydra

Recherche de base 6
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Montez à l’étage et prenez le suivant :

Scan Entry – Pirate Data #4 – Research Lab Hydra

Recherche de base 7
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Scan Entry – Pirate Data #5 – Research Lab Hydra

Une fois que vous avez terminé, sautez par la porte Wave Beam et dirigez-vous vers l’accès à l’observatoire et dans l’observatoire lui-même. Devinez quoi : plus de pirates de l’espace vous tendront une embuscade ici, alors débarrassez-vous d’eux immédiatement.

Il y a deux autres entrées du journal des pirates ici, alors scannez-les :

Scan Entry – Pirate Data #1 – Observatoire

Recherche de base 8
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Scan Entry – Pirate Data #2 – Observatoire

Recherche de base 9
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Maintenant, scannez le module au centre des deux Pirate Logs pour activer la séquence holographique. Un emplacement Morph Ball s’allumera, alors sautez dessus et bombardez-le. Une minuterie s’activera, vous devrez donc être rapide maintenant. Un deuxième emplacement s’allumera un peu plus haut, alors sautez deux fois et bombardez-le.

Ensuite, quatre emplacements Spinner s’allumeront au centre de la pièce. Boostez dans chacun d’eux pour abaisser les antennes.

Recherche de base 10
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Terminer cela activera l’hologramme central et vous permettra de vous diriger et de saisir la mise à niveau du super missile. Mais d’abord, il y a deux autres journaux de pirates à saisir, et ceux-ci peuvent être trouvés dans l’hologramme lui-même. Scannez simplement les planètes marquées d’une icône rouge :

Scan Entry – Pirate Data #3 – Observatoire

Recherche de base 12
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Scan Entry – Pirate Data #4 – Observatory

Research Core 13
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Power Suit Upgrade – Super Missile

Jump up the platforms around the edge of the room until you’re able to reach the top. The Super Missile will be resting in the centre platform, so hop on over and grab it.

Research Core 11
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Now turn around and blast the locked door with a missile. Head on through and save your progress.

Exit the Save Room, hop across to the other side of the Observatory, and through the Wave Beam door. Progress through the tunnel, avoiding the Pulse Bombus and Crystallites as you go. You’ll exit into an elevator room that’ll take you up to the Control Tower.

Ahh, sunlight. Don’t get too cosy, as more Space Pirates are lying in wait. Get rid of them.

Scan Entry – Flying Pirate

Killing the Space Pirates will trigger a short cutscene during which Flying Pirates will enter the fray. Scan one of these immediately.

Research Core 15
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Killing the Flying Pirates requires you to be quick and aggressive. Keep strafing to avoid their beam and missile fire, then return fire with your own. Watch out when they die, though, as they might fly directly into you, kamikaze style.

When you’re done, head through the unlocked doorway and into the East Tower. Take the elevator down to Research Lab Aether.

Right, there are quite a few scan entries here, so let’s take this nice and slow. First up, you’ll notice a tank in front of you containing…

Scan Entry – Tallon Metroid

Yes, it’s a Metroid! Scan it.

Research Core 18
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Keep firing at the Metroid with charge shots and missiles. It’ll take a few hits to bring it down, so keep your distance. It may attach itself to you if it gets too close, but simply turn into the Morph Ball and drop a bomb to get rid of it.

Now before we look for anything else, clear the room of the Space Pirates; it’ll just make this whole process much easier. Once that’s done, clear off all the Pirate Data logs. There are five in total: two on the top floor, one in the middle, and two on the bottom.

Scan Entry – Pirate Data #1 – Research Lab Aether

Research Core 16
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Scan Entry – Pirate Data #2 – Research Lab Aether

Research Core 17
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Scan Entry – Pirate Data #3 – Research Lab Aether

Research Core 19
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Scan Entry – Pirate Data #4 – Research Lab Aether

Research Core 20
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Scan Entry – Pirate Data #5 – Research Lab Aether

Research Core 21
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Okay, got them all? Good. Now there are a couple of upgrades to get. First up, a tank on the bottom level will hold an Energy Tank.

Energy Tank – Research Lab Aether

Blast the tank with a missile, then hop in and grab the upgrade.

Research Core 22
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Missile Upgrade – Research Lab Aether

Now, head up to the second floor via the small elevator. Walk through and you’ll see a path above that’s just about the right size for your Morph Ball. Hop up and roll around to the Missile Upgrade. Go slow now, otherwise you’ll easily fall off.

Research Core 23
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Once you’re done, you can head out via the Wave Beam door on the bottom floor. Go through the short passageway and into the Research Core.

Dispatch the Space Pirates and Flying Pirates here. Now, your goal is to remove the energy field protecting your next Visor upgrade. This is pretty simply: all you need to do is scan every Red icon you see in the room. Take each one as you head down and you won’t miss any. You’ll encounter a couple of Auto Turrets on your way, but just be vigilant and you’ll be fine.

Power Suit Upgrade – Thermal Visor

When the entire energy field is down, you can head into the centre of the room and grab the Thermal Visor. Doing so will cause a blackout to occur, so you’ll need to equip it immediately to see where you’re going and scout out any enemies.

To get out of the Core, you’ll need to power up a conduit near the Wave Beam door to activate it. You’ll see it using the Thermal Visor. Simply shoot it with the Wave Beam.

Scan Entry – Sentry Drone

On your way out of the Research Core, you’ll run into a couple of Sentry Drones. These guys will make your vision go all fuzzy with static and they won’t show up that well through your Thermal Visor, but just keep them in your sights and keep firing.

Research Core 26
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Make your way back out of the entire Research Core and into the Ruined Courtyard. Save your game along the way.

You can now head into the third and final doorway on this level. To unlock it, switch to your Thermal Visor and locate the Power Conduit above the door. Blast away the Cordite with a Super Missile, then shoot the conduit with your Wave Beam. Ta-da! The door is now unlocked. Head on through. Progress through the next two short areas until you come to the Quarantine Cave.

Scan Entry – Thardus

A cutscene will commence to introduce Thardus, the next big boss. He’s a big boy, isn’t he? Scan it!

If you’re having issues beating Thardus, we have a separate How to Defeat Thardus section should you need any extra help here.

Power Suit Upgrade – Spider Ball

Once Thardus is defeated, you can grab the Spider Ball upgrade – this will let you stick to designated tracks around Tallon IV.

Research Core 34
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Check out our full Metroid Prime Remastered walkthrough for more tips and tricks.

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