Metroid Prime Remastered a également des commandes de pointeur de style Wii – et elles se sentent bien

Metroid Prime Remastered a également des commandes de pointeur de style Wii - et elles se sentent bien

Annonce de la sortie surprise de Metroid Prime Remasterisé lors du Nintendo Direct de mercredi, Nintendo a mentionné que la nouvelle version de l’aventure classique à la première personne de 2002 prend en charge les commandes modernes à deux manettes ainsi qu’un schéma classique basé sur les commandes de l’original GameCube. Ce qu’il n’a pas mentionné, c’est que le jeu dispose également d’un schéma de contrôle «pointeur» permettant des commandes de mouvement pour le mouvement et la visée de la caméra, «similaire à Trilogie Metroid Prime pour Wii.

En fait, Remasterisé dispose de quatre schémas de contrôle. « Dual Stick » est le schéma de contrôle par défaut et gère comme vous vous attendez à ce que n’importe quel jeu à la première personne contemporain le fasse, avec le feu sur la gâchette droite. « Pointer », basé sur la version Wii, fonctionne de la même manière que le mode double stick mais utilise des commandes gyroscopiques sur le Joy-con droit pour viser, avec le feu sur le bouton A (la gâchette droite est utilisée pour le recalibrage du gyroscope). « Classic » émule les commandes du jeu original, où viser et se fait en maintenant enfoncée la gâchette droite ou le pare-chocs, en verrouillant Samus en place, puis en utilisant le joystick gauche pour viser. « Hybrid » fonctionne comme les commandes classiques mais active les commandes gyroscopiques de style pointeur pour viser.

Le schéma classique est bon pour les puristes, et grâce à Metroid PrimeLa fonction de verrouillage de la cible, joue beaucoup plus facilement que la réédition récente et plutôt brute de GoldenEye 007 sur Commutateur. Ce sera sans aucun doute un plaisir nostalgique si vous possédez un contrôleur GameCube et l’adaptateur qui a été publié avec Super Smash Bros Ultimate. Mais cela semble toujours encombrant par rapport aux normes modernes, et la plupart des joueurs trouveront probablement le schéma à double manette le plus simple, en particulier pour le jeu portable ou lors de l’utilisation d’un contrôleur Pro.

Image : Nintendo

La révélation pour moi – en tant que personne dont la copie de Trilogie Metroid Prime est, pour une raison inexplicable, toujours dans son emballage rétractable – est la qualité du schéma de contrôle du pointeur. Les commandes gyroscopiques sont très réactives et précises, et correspondent parfaitement aux mouvements du bras droit de Samus. Une partie de la joie de Metroid Prime a toujours été sa force physique : le sentiment que vous regardez vraiment à travers la visière de la combinaison de Samus un paysage extraterrestre et que vous sentez sa marche lourde et blindée entrer en contact avec le sol. Les commandes du pointeur améliorent cela pour moi, et je pense que ce sera ma façon par défaut de jouer au jeu lorsque mon Switch est ancré.

J’aimerais remercier le développeur de Metroid Prime Remasterisé avec cette option réfléchie et bien mise en œuvre – mais au moment de la rédaction, on ne sait pas où cette nouvelle version du jeu a été créée. Le générique d’ouverture ne mentionne que Nintendo et le développeur original Retro Studios. Il est possible que le remaster ait été fait en interne chez Retro, bien que l’équipe là-bas soit probablement occupée à travailler sur Metroid Premier 4. JeuxServer a contacté Nintendo pour obtenir des éclaircissements.

Metroid Prime Remasterisé est maintenant disponible sur le Nintendo eShop, tandis qu’une édition physique sortira le 22 février.

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