Nous ne sommes qu’à quelques semaines de 2023, et on a déjà l’impression d’être au milieu d’une nouvelle tendance de jeu – la révélation surprise et la chute d’ombre d’un jeu lors du même événement. Nous l’avons vu en janvier lorsque Xbox et Tango Gameworks ont levé le rideau sur Ruée vers la Hi-Fi, seulement pour l’avoir téléchargeable sur Game Pass dans l’heure. Et puis c’est arrivé à nouveau lors du dernier Nintendo Direct avec des nouvelles confirmant enfin l’existence de Metroid Prime Remasterisé, qui pourrait être immédiatement téléchargé sur le Nintendo Switch eShop. Et bien que ces deux jeux aient absolument cloué leurs atterrissages surprises, le fait de leurs circonstances très particulières signifie qu’ils se sentent davantage comme des exceptions qui confirment la règle.
Alors qu’est-ce qui fait Ruée vers la Hi-Fi et Metroid Prime Remasterisé unique? Eh bien, en ce qui concerne le premier, c’est une combinaison du pedigree de Tango et de la facilité d’utilisation de Game Pass. Pour les millions de personnes qui s’abonnent au service d’abonnement stellaire de Xbox, il n’y avait aucune barrière à l’entrée pour au moins donner Ruée vers la Hi-Fi un coup de feu. Et une fois que les gens étaient dedans, une combinaison de sa présentation époustouflante, de son gameplay serré et de ses sensibilités de conception charmantes et nostalgiques l’a fait se répandre comme une traînée de poudre, ce qui en fait immédiatement l’un des jeux les plus acclamés par la critique de cette courte année.
Pour ce qui est de Metroid Prime Remasterisé… Eh bien c’est Metroid Prime, remasterisé. C’est l’un des jeux les plus célèbres de toute la sixième génération de consoles, avec quelques éléments visuels et de gameplay modernes supplémentaires. La popularité du Switch éclipse le GameCube, ce qui signifie qu’un nouveau public massif pourra jouer au jeu qui a été loué pendant des décennies par ses fans inconditionnels. Cela aide également que Nintendo ait perfectionné l’art du battage médiatique pour son Nintendo Direct – tout ce qu’il faut, c’est un simple tweet 24h à l’avanceet Internet semble perdre la tête par anticipation, ce qui en fait l’endroit idéal pour ce genre d’ombre portée.
Ces deux jeux ne sont pas les premiers à utiliser cette tactique d’être simultanément révélés et publiés. Légendes Apex a été simultanément révélé et lancé en février 2019, tandis que celui de Hideo Kojima PT la démo a fait de même à la Gamescom 2014. Et encore une fois, les deux ont été des succès en raison de leur pedigree de développeur, de leur qualité, de leurs liens avec des franchises établies et du fait qu’ils étaient libres d’essayer pour n’importe qui. Il y a aussi une longue histoire de jeux que nous connaissons déjà pour avoir soudainement « et c’est sorti maintenant! » bande-annonce lors d’un événement – Enfers est sorti de l’accès anticipé après un Nintendo Direct 2020 avec beaucoup d’excitation. Nous avons également vu cela se produire avec des ports, comme la version PC de Persona 4 doré tomber lors du PC Gamer Showcase à l’été 2020.
Mais pour chaque yin, il y a un yang, et je ne pense pas qu’il y ait une seule personne qui n’ait pas été frustrée à un moment ou à un autre par la rapidité avec laquelle un jeu donné a été révélé. Qu’il s’agisse d’un jeu qui a fini par sortir comme Cyberpunk 2077 ou Royaume coeurs 3un jeu qui n’est toujours pas sorti comme The Elder Scrolls VI ou Éclipse de la guerre des étoilesou un jeu qui semble être dans une sorte de limbes comme Metroid Premier 4 ou Au-delà du bien et du mal 2, devoir attendre plus d’une décennie avec seulement une alimentation goutte à goutte de détails au fil des ans peut entraîner une diminution de l’excitation que vous pourriez avoir pour un jeu avec le temps. C’est pourquoi j’ai toujours apprécié qu’un grand jeu d’un grand éditeur soit révélé puis publié en quelques mois, comme Fallout 4, Combat mortel 11ou Paper Mario : le roi de l’origami. Cette piste courte signifie que nous ne devenons pas apathiques après avoir vu un jeu une douzaine de fois sur une douzaine d’événements, tout en freinant simultanément les années d’anticipation pour créer des attentes irréalistes.
Maintenant, évidemment, beaucoup de jeux n’ont pas l’avantage de pouvoir créer de l’excitation en si peu de temps. Les indépendants, en particulier, ont souvent besoin de créer une dynamique sur une longue période grâce aux médias sociaux, aux bandes-annonces lors de divers événements et aux démos qui peuvent se retrouver entre les mains d’éminents streamers, journalistes et fans. 2022 Errer a attiré l’attention en tant que « jeu de chat mignon avec des robots » au cours de plusieurs années avant d’être finalement publié avec un succès critique et commercial. S’il venait d’apparaître soudainement un jour et tombait dans nos genoux, il n’y a aucune garantie qu’il aurait atterri avec le même éclaboussement.
Je vois la récente paire de gouttes d’ombre comme des coïncidences heureuses plutôt qu’un signe des choses à venir. Est-il possible que cela se reproduise avec un jeu très médiatisé cette année ? Eh bien, bien sûr – il y a un monde où FromSoftware et Bandai Namco révèlent et déposent un Anneau d’Elden expansion pendant le Super Bowl, ou Sony lance le nouveau multijoueur « Factions » lors de la finale de la saison de HBO Le dernier d’entre nous. Mais ce serait encore une fois une tempête parfaite de produits et de timing. Pour l’essentiel, cependant, j’espère que le succès de Ruée vers la Hi-Fi et Metroid Prime Remasterisé montre plus de développeurs et d’éditeurs AAA que, si vous avez confiance en votre jeu, vous pouvez attendre pour le montrer jusqu’à ce que la ligne d’arrivée soit en vue, plutôt que juste après avoir à peine quitté le point de départ.