Aussi incroyable que soit Metroid Prime Remastered, tout le monde n’est pas entièrement satisfait de l’état de cette version de Swtich. Vous vous souviendrez peut-être même de la façon dont l’équipe de développement originale de Retro Studios a exprimé sa frustration à propos des crédits du jeu – en notant qu’elle n’incluait pas les crédits originaux complets.
Un certain nombre de membres de l’équipe en ont parlé au moment de la sortie du remaster, et maintenant l’ingénieur principal co-technique Jack Mathews a expliqué à quel point les développeurs originaux ont contribué au projet lors d’une interview avec la chaîne de podcast YouTube Kiwi Talkz, hébergé par Reece Reilly.
Voici ce qu’il avait à dire concernant le fait que le remaster ne crédite pas l’équipe de développement d’origine tout en appelant Nintendo et les personnes « au sommet » qui prennent ces décisions :
Ne pas créditer les personnes qui ont fait cela est mesquin et ridicule … prenons toute la conception, les scripts, le code AI, le code UI même, comme presque tout ce code est en gros exactement tel qu’il était, alors vous avez toutes les illustrations qui sont finalement des illustrations basées sur les illustrations originales des artistes originaux du jeu. Ce n’est pas une chose où ils ont construit l’art uniquement sur des concepts ou uniquement sur des conceptions, ils l’ont construit sur la base de leurs propres pensées.
Vous regardez le surmonde Talon, juste au début du jeu, ce grand tunnel vertical où vous avez les choses de la visière X-Ray en haut, vous savez ce pont en bois cool, c’est un pont qui ressemble à des branches d’arbres géantes… c’est une œuvre d’art qui, même si elle a été refaite, a été réalisée à partir de l’esprit de l’artiste qui a construit ce pont, pas cet artiste conceptuel, pas nécessairement le designer mais la personne qui l’a réellement fait la première fois, et la version remasterisée est en grande partie tracée vous savez – alors pourquoi cet artiste original n’est-il pas crédité, vous savez ? Cela va assez profondément.
La façon dont Nintendo semble faire des crédits en ce moment, c’est intentionnellement appelé des crédits de personnel, ce qui signifie qu’ils essaient simplement de mettre les noms des personnes qui étaient dans les sièges au moment où le jeu a été créé… mais juste parce que vous l’appelez crédits du personnel ne signifie pas que ce sont des crédits et il y a beaucoup de gens chez Nintendo of America et Nintendo of Japan qui n’ont rien à voir avec le jeu qui sont répertoriés dans les crédits du personnel.
Mathews a en outre noté que les crédits de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD incluaient des crédits « du personnel d’origine », mais il pense que cela pourrait être dû au fait que de nombreux employés sont toujours chez Nintendo, ou une autre théorie est que « leur producteur vient en fait a défendu son équipe ».
Il a également noté que certains des membres originaux de l’équipe Metroid Prime (Mark Haigh-Hutchinson et Andy O’Neil) décédés avaient leur travail « directement représenté » dans le remaster, mais n’étaient évidemment pas crédités. De nombreux autres membres de l’équipe avaient également un travail directement et indirectement représenté dans la version Switch.
Le membre de l’équipe d’origine Clark Wen (qui était le concepteur sonore original de Metroid Prime) a également été ramené en tant qu’entrepreneur pour le remaster. Selon Mathews, cela prouve qu’il y avait des personnes travaillant dans le personnel qui « se soucient réellement de l’héritage » et des développeurs originaux qui ont contribué au jeu – reconnaissant à quel point il est « malheureux que les décisions les plus élevées aient été prises de cette manière ».
C’est plus qu’un travail de cinq minutes, mais c’est sans conséquence … même s’ils ont fait où ils ont juste fait un écran séparé dans le menu des extras qui était un déverrouillage après avoir battu le jeu, tout comme les autres déverrouillages qu’ils ont lorsque vous avez battu le jeu qui n’était que des crédits d’équipe originaux … jouez le même film en boucle qui joue derrière les crédits pour le jeu complet, puis mettez simplement les crédits d’équipe complets de l’original – c’est aussi simple que cela.
Ces sortes d’histoires semblent apparaître plus fréquemment de nos jours et ce ne sont pas seulement les jeux vidéo non plus. La semaine dernière, le légendaire compositeur de jeux vidéo et créateur de DK Rap, Grant Kirkhope, a découvert que son nom avait été exclu du générique de fin du film Mario de Nintendo et Illumination.