Metroid Prime Engineer a été déçu par les spécifications de la Nintendo Wii

Un ancien ingénieur de Retro Studios qui a travaillé sur la trilogie Metroid Prime admet qu’il a été déçu par les spécifications matérielles de la Nintendo Wii.


samus brandissant un canon à bras

La Nintendo Wii est l’une des plus grandes réussites de l’industrie du jeu vidéo, transformant des personnes de tous âges en joueurs du jour au lendemain juste avec un petit contrôleur de mouvement blanc. Cependant, ce n’est un secret pour personne que les concurrents directs de la Wii à l’époque, la PlayStation 3 et la Xbox 360, avaient une grande longueur d’avance sur les capacités matérielles pures, ce qui a conduit de nombreux joueurs inconditionnels à rejeter la petite boîte blanche de Nintendo. Ancien ingénieur en chef technique sur les 3 Metroid Prime jeux, Jack Matthews, a récemment parlé avec le podcasteur Reece Reilly (alias Kiwi Talkz) de son expérience dans le développement de la trilogie et qu’au moment où le Metroid Prime 3: Corruption roulé, il devenait épuisé par les spécifications de la Nintendo Wii.

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Pour Matthews, le matériel sous-alimenté de la Wii lui donnait l’impression qu’il était confiné à « rester un peu dans une boîte » tout en développant le Metroid Prime et que travailler pour Nintendo lui donnait l’impression d’être « un peu en retard » sur son temps. Étant un jeune développeur aux yeux brillants dans l’industrie du jeu, Matthews voulait travailler sur les titres les plus cool qu’il pouvait et le matériel de la Wii ne le permettait pas exactement.

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Matthews a clairement indiqué qu’être confiné dans cette « boîte » n’était pas une rupture pour lui car il l’a trouvé assez facile, mais plutôt la répétitivité de travailler dans ce même espace encore et encore est ce qui l’a finalement atteint. Au moment où Retro Studios arrivait à la troisième entrée dans le Premier trilogie, Matthews était enthousiaste à l’idée de travailler sur un nouveau matériel, mais a été déçu de se rendre compte que « la Wii [was] matériel fondamentalement très similaire au GameCube. »


Matthews a poussé jusqu’à la fin de Premier 3‘s, spécialisé dans le travail sur les visières de Samus, mais a très vite laissé le matériel Wii loin derrière quand tout était bouclé. Sentant le besoin de vraiment se diversifier et de s’approprier quelque chose, Matthews a ensuite fondé les studios Armature où il travaillerait sur des projets comme ReCore et Batman Arkham Origins : Porte Noire.

Personne ne peut reprocher à Matthews de vouloir relever de nouveaux défis, et bien que ReCore et Batman Arkham Origins : Porte Noire n’a pas vraiment mis le feu au monde du jeu, le Metroid Prime La trilogie reste l’une des trilogies les plus louées dans le jeu. Malheureusement, la seule façon de jouer à la trilogie de jeux collectée reste de trouver une copie réelle du titre Wii ou de l’acheter numériquement via l’eShop de la Wii U. Des circonstances pas exactement idéales, mais actuellement, la rumeur dit que Nintendo s’accroche à la trilogie pour une sortie à une date ultérieure, donc j’espère que cela signifie que le jeu sera entre les mains des joueurs d’ici la fin de 2022.


La prochaine entrée dans la franchise Prime, Metroid Prime 4, est actuellement en développement.

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