Metroid Prime 4 devrait souligner l’isolement de Dread

Bien qu’annoncée pour la première fois à l’été 2017, l’une des exclusivités les plus attendues de la Nintendo Switch, Metroid Prime 4, n’a pas encore été publié. Peu importe qu’il soit disponible pour les joueurs, le titre n’a encore rien montré de tangible en dehors de sa brève bande-annonce de révélation de l’E3, qui n’était rien de plus qu’un familier Metroid Prime de la musique sur fond de l’espace, alors que le nombre « 4 » est apparu à l’écran pour taquiner le retour de la série.

Le développement du jeu a été pour le moins difficile, Nintendo confirmant début 2019 que Metroid Prime 4 avait complètement redémarré la production. Les tâches de développement ont été confiées à Retro Studios, l’équipe responsable de l’original Metroid Prime trilogie de retour sur GameCube et Wii. L’implication de ce studio renouvelle la confiance dans le projet, tant son travail sur les jeux précédents était exceptionnel. Cependant, il y a un aspect de Metroid Prime 3 que les développeurs feraient bien d’ignorer, au lieu de s’inspirer de ce qui a si bien fonctionné dans le récent Terreur Metroid.

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Samus et ses amis

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Il faut préciser que Metroid Prime 3 est un excellent jeu dans l’ensemble, et l’un des meilleurs de l’ère Wii. Ses pièces d’action grandiloquentes étaient passionnantes, et les commandes de mouvement ajoutées ont apporté un sentiment accru d’immersion tout en contrôlant Samus. Bien que cela ait très bien fonctionné et ait permis un rythme effréné à l’action à l’écran, c’était une arme à double tranchant en termes de ce qui rend le Metroid série spéciale dans son ensemble.

Metroid est célèbre pour son accent sur l’atmosphère et le sentiment d’isolement. Metroid Prime 3, peut-être à cause des commandes de mouvement plus actives, plutôt axées sur l’action et l’excitation. Bien qu’il ait certainement bien réussi, il en résulte un jeu fondamentalement différent des autres titres de la série, en particulier les deux Metroid Prime jeux qui l’ont précédé.

À cela s’ajoutait le nombre accru de PNJ que Samus croiserait au cours du voyage. Il y a plus de scènes de forces militaires combattant les mêmes menaces avec lesquelles Samus s’emmêle, avec des joueurs souvent en plein milieu d’énormes échanges de tirs tout droit sortis d’un Appel du devoir séquence de coups de pied arrêtés. Encore une fois, ceux-ci ont été exécutés de manière fantastique, mais voir d’autres personnages utiles et des visages amicaux si souvent ajoute un sentiment de sécurité et supprime le sentiment palpable de malaise pour lequel les jeux passés sont loués.

Sensation de terreur inconfortable

Terreur Metroid

En parlant de malaise, le dernier volet de la franchise, bien intitulé Terreur Metroid, comprend parfaitement cet élément. Il n’y a pas un seul moment de l’expérience où les joueurs ont l’impression de pouvoir baisser leur garde. Une grande partie de cela est attribuée aux terrifiants robots EMMI qui traquent l’environnement, poursuivant sans relâche Samus, de la même manière que le Nemesis fonctionnait dans Resident Evil 3. Cette concentration sur la tension et un sentiment constant de malaise ont aidé Terreur Metroid obtenir des notes de critiques positives et même une nomination pour le jeu de l’année.

Metroid Prime 3 a sa place dans le temps, mais pour maintenir cet élan et continuer à travailler sur ce qui fait tourner la série, Retro Studios devrait s’appuyer sur la base de Terreur Metroid. Si quoi que ce soit, Terreur Metroid peut-être regardé les deux premiers Metroid Prime des jeux pour obtenir des indices sur la façon de créer une atmosphère à travers la musique, le ton et les visuels.

Au cours de la génération Nintendo Switch, la société a montré une tendance à réduire chacune de ses franchises respectées à ses éléments les plus simples et à revenir à l’essentiel. Souffle de la nature a mis l’accent sur l’exploration et la découverte, revenant au gameplay plus ouvert des titres précédents. Super Mario Odyssée était un jeu de plate-forme non-stop, débordant de charme et rappelant les jours de gloire de Super Mario 64. Si Terreur Metroid est une indication, j’espère Metroid Prime 4 suivra en se concentrant sur une aventure qui privilégie la subtilité au spectacle.

Metroid Prime 4 est en développement pour Nintendo Switch.

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