Metroid Prime 2 : Echoes : Zone du prologue

Metroid Prime 2 : Echoes : Zone du prologue

Image : La vie Nintendo

Bienvenue à tous dans notre solution pas à pas pour Metroid Prime 2 : Echoes ! Nous commencerons par le prologue de l’atterrissage en catastrophe juste avant la zone Temple Grounds sur la planète Aether.

Désormais, il n’y a pas d’objets de collection nécessaires pour cette première section du jeu ; au lieu de cela, à la manière de Metroid Prime, vous obtenez une taquinerie sur la plupart des gadgets groovy que Samus utilise, pour ensuite les perdre afin que vous puissiez les récupérer. Cependant, il existe diverses entrées du journal de bord que vous devez surveiller.

Commencer l’aventure

Après avoir été pris dans un orage, un atterrissage en catastrophe et un saut périlleux dans l’action, vous vous retrouverez dans la zone du prologue. De plus, apparemment piégé dans une pièce.

Maintenir le bouton de l’épaule gauche (« L » sur GameCube) vous permettra de verrouiller automatiquement les cibles, et maintenir le bouton de l’épaule droite (« R » sur GameCube) permettra une liberté de mouvement, mais vous ne pourrez pas bouger tant qu’il est enfoncé.

Entrée de numérisation – Le vaisseau de combat de Samus

Samus Gunship 1
Image : La vie Nintendo

Dans cette pièce, vous trouverez Le vaisseau de combat de Samus; c’est votre première entrée dans le journal de bord du jeu. Appuyer vers la gauche sur la flèche de direction fera apparaître la visière de numérisation de Samus, puis maintenir le bouton de l’épaule gauche pendant que la visière de numérisation est activée scannera les objets d’intérêt, donnant des conseils sur certaines énigmes.

Tout objet ou créature méritant d’être analysé dans Metroid Prime 2: Echoes apparaîtra en bleu distinct, et toutes les entrées d’histoire qui plantent le décor apparaîtront en rouge. Les deux deviendront verts après avoir été numérisés.

Viser les murs palmés avec un bouton vert et tirer dessus vous permettra de vous échapper et de vous lancer dans votre nouvelle aventure. Les petites portes à énergie bleue séparent généralement les zones, mais vous pouvez simplement tirer dessus pour les ouvrir et les traverser.

image guide 2
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Avancez et vous rencontrerez une bifurcation sur la route. Sur la gauche se trouve une porte que vous ne pouvez pas ouvrir. Nous y reviendrons plus tard. Tournez à droite à la fourche et Samus fera un court arrêt dans un laboratoire avec une porte verrouillée et un panneau de commande bleu à proximité.

Entrée de numérisation – GF Gate Mk VI

Scannez le panneau de commande, visez les engins qui maintiennent la porte verrouillée et continuez. Dans la pièce suivante, scannez le panneau de commande sur le côté droit de la pièce pour ouvrir la porte verrouillée, également connue sous le nom de Porte GF Mk VI.

Au fond de la pièce, derrière la porte verrouillée, se trouvera un hologramme orange – c’est la carte de cette zone et la voie à suivre. Approchez-vous simplement et touchez l’hologramme pour l’obtenir.

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Entrée de numérisation – Éclat de travailleur

6 éclats de travailleurs
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Tirez à travers le mur palmé et continuez. Vous verrez les corps de soldats suspendus au plafond (oui, les mêmes soldats que Samus a été envoyé ici pour aider) servis comme des objets. Éclats de travailleurs dîner. Assurez-vous d’en scanner un avant de continuer.

Entrée de numérisation – GSGT C. Benet

7C Bennet
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En continuant, vous vous arrêterez dans une pièce fortement endommagée avec un soldat mort appuyé contre un panneau. Analyse GSGT C. Benet pour ajouter une entrée d’histoire à votre journal de bord.

Entrée de numérisation – SPC B. Reeves

8B Reeves
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Il y a un autre soldat mort juste à gauche du mécanisme sous lequel vous souhaitez rouler. N’oubliez pas de scanner le soldat, CPS B. Reevespour une nouvelle entrée dans la tradition.

La zone sera bloquée par une petite ouverture près du sol. Transformez Samus en boule, tandis que sous cette forme, vous aurez un contrôle total sur vos mouvements et pourrez larguer des bombes rechargeables. Il existe également un indicateur de danger, vous permettant de savoir ce qui nuira à Samus tout au long du jeu. Cela reste présent sous forme de balle, ainsi que votre santé et vos munitions comptent pour vos bombes.

Entrée de numérisation – Emplacement pour bombe

11 emplacements pour bombes
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Transformez-vous en boule et roulez sous le mécanisme qui bloque votre chemin et dans un évent à proximité, faisant exploser tous les débris sur votre chemin avec des bombes. Sur le côté droit de l’ordinateur, vous trouverez un emplacement ouvert, appelé « emplacement pour bombe« , c’est la source de ce qui bloque votre progression. Assurez-vous de le scanner pour trouver une entrée dans le journal de bord.

Transformez-vous en boule et placez une bombe, la laisser exploser à proximité de vous vous fera sauter comme une balle ! Nous les appellerons désormais « sauts de bombe ». Bombe sautez dans l’emplacement de bombe et utilisez une autre bombe pour activer le panneau de contrôle dans la pièce précédente.

Entrée de numérisation – Dark Trooper

Malheureusement, cela va réveiller plusieurs ennemis possédant les corps des soldats ! Ceux-ci sont connus sous le nom Soldats sombres. Assurez-vous de scanner au moins l’un d’entre eux pour connaître son entrée dans le journal de bord. Visez juste avec votre fidèle canon à bras pour les vaincre.

Après le combat, retournez au point de départ de la pièce et scannez le panneau nouvellement accessible où vous avez trouvé le premier soldat mort. Vous aurez accès à un couloir précédemment bloqué par le mécanisme sous lequel vous avez roulé. Progressez dans ce tunnel jusqu’à ce que vous tombiez sur une grande pièce avec un portail effrayant.

Suite à une cinématique où Samus rencontre un nouvel ennemi, Dark Samus, et un groupe d’étranges créatures noires, vous perdrez beaucoup d’équipement et les capacités qu’ils confèrent. Forme de boule de morphing, bombes de boule de morphing, booster de double saut, chaque grappin et même vos missiles ont disparu. Tout devra être obtenu à nouveau.

Manifestement pas découragé par ce revers, vous continuerez votre route. Éliminez un peu de végétation locale, transformez-vous en boule et roulez à travers un évent jusqu’à une nouvelle pièce. Après avoir vidé la pièce des ennemis, il y a un point de sauvegarde caché derrière quelques cases sur le côté droit de la pièce – la plupart des objets peuvent être détruits soit avec un missile, soit avec un tir chargé fidèle. Après avoir économisé, toute votre énergie sera entièrement rechargée.

En continuant, vous découvrirez un ascenseur, scannerez le panneau de commande et toucherez l’hologramme pour utiliser l’ascenseur et continuer. À la bifurcation suivante, vous verrez une autre porte rouge verrouillée. Encore une fois, nous y reviendrons le cas échéant, dirigez-vous vers la gauche et scannez le panneau de commande pour déverrouiller et détruire le mécanisme du portail afin d’accéder à une zone industrielle en surface.

Entrée de numérisation – Splinter

En descendant, vous verrez un grand conteneur vous bloquer le chemin. Sur le côté gauche de la zone se trouve le panneau de commande, qui le soulèvera, le scannera et avancera. En passant devant la grande porte rouge, méfiez-vous des Éclats qui ne respectera pas votre bulle personnelle. Je suis sûr qu’une explosion rapide résoudra la situation ; assurez-vous simplement d’en scanner un d’abord.

Entrée de numérisation – Kralee verte

Sautez et suivez le chemin jusqu’à ce que vous soyez arrêté par un grand espace où devrait se trouver un pont. En montant, cherchez un Kralee verte, un insecte sympathique qui vaque à ses occupations. Si vous le scannez, vous débloquez une autre entrée du journal de bord.

Entrée de numérisation – Splinter Cocoon

Pendant que vous êtes sur le chemin, levez les yeux avec votre visière de numérisation et scannez les petites taches sur les murs d’où les Splinters ont bondi pour vous attaquer, ce sont des Splinter Cocoons. En les scannant, vous obtiendrez une nouvelle entrée dans la section recherche de votre journal de bord.

Entrée de numérisation – Pont GF

En remontant le chemin, vous trouverez un pont suspendu soutenu par le même mécanisme que vous avez vu avec les portes verrouillées. La numérisation du panneau de commande révélera le mécanisme qui le maintient en place. Si vous leur tirez dessus tous les deux, le pont sera libéré, vous permettant ainsi de continuer. Assurez-vous de scanner le Pont GF lui-même pour son entrée dans le journal de bord.

Entrée par numérisation – PFC M. Veroni

18 M Véroni
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En suivant la porte devant vous, il y aura le soldat mort, PFC M. Veroni, scannez-les à la recherche d’une nouvelle entrée d’histoire, roulez à travers un trou d’insecte (c’est un trou que les insectes ont fait, comment pourrait-il s’appeler autrement ?) et vous arriverez à la zone principale connue sous le nom de Temple Grounds. N’hésitez pas à prendre un moment pour admirer les somptueux sites touristiques.


Consultez notre présentation complète de Metroid Prime 2 Echoes si vous en avez besoin pour vous rendre dans la zone ou dans le boss pour lequel vous avez besoin d’aide.

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