Amélioration de la combinaison – Bombes Morph Ball
Après avoir vaincu le Bomb Guardian, vous serez récompensé par des bombes Morph Ball ! Les petites bombes énergétiques que vous pouvez utiliser sous forme de boule.
Pour échapper à l’arène, utilisez une bombe morph ball sur les portes bleues pour les détruire et montez les marches jusqu’à atteindre une pièce avec un emplacement pour bombe puissante. Activez-le en y lançant une bombe, en retournant la pièce et en vous emmenant dans une nouvelle zone de déchets contenant un autre contrôleur d’énergie.
Dans la même pièce que le contrôleur d’énergie, il y a un hologramme orange ; scannez-le pour l’activer afin de pouvoir lire les hologrammes de texte extraterrestres ambrés. Après avoir acquis la capacité de lire le texte extraterrestre ambré, dirigez-vous vers l’endroit où vous avez combattu les pirates.
Objet de collection – Extension de missile
Dans la zone où vous avez combattu les pirates, au sommet des plates-formes sur lesquelles vous sautez, il y aura une grande porte avec un symbole de traduction orange. Scannez-le pour ouvrir la porte et entrez dans une pièce contenant un Expansion des missiles paquet.
Objet de collection – Réservoir d’énergie
Retournez au tunnel de départ des Agon Wastes, vous rencontrerez un engin. Une fois transformé en boule, lâchez une bombe à l’intérieur pour tomber dans le canon et lancez-vous dans une zone cachée avec le Réservoir d’énergie.
Entrée de numérisation – Paradis
De retour dans la zone principale des Désolations d’Agon, il y aura une nouvelle entrée d’histoire connue sous le nom de Paradis au sommet de la formation rocheuse où vous aviez précédemment construit des ponts. Vous verrez un hologramme orange sur la plate-forme principale reliant les ponts ; scannez-le pour débloquer une nouvelle entrée dans le journal de bord.
Nous vous recommandons de revenir au point de sauvegarde d’Agon Wastes pour enregistrer votre progression.
Depuis le point de sauvegarde, tournez à droite et traversez l’espace, en sautant vers le haut et à gauche jusqu’à ce que vous voyiez une grande porte avec un hologramme orange. Scannez-le pour ouvrir la porte et continuez. Une fois la porte abaissée, faites exploser le rocher avec une bombe et continuez. À l’intérieur de la grotte, vous trouverez la carte de cette zone.
En revenant et en vous dirigeant vers le sommet de la zone, revenez là où vous a d’abord combattu les pirates et sautez sur la plate-forme initiale. Sur la gauche, vous verrez une porte bleue, franchissez-la et passez par le mécanisme du canon à bille.
Objet de collection – Extension de missile
De l’autre côté se trouvera un extraterrestre mort, derrière eux se trouvera un Expansion des missiles paquet.
En continuant à franchir la porte, vous entrez dans une grande pièce avec des soldats pirates à l’intérieur. Règle un dans les jeux vidéo, si vous rencontrez des ennemis, vous allez dans le bon sens.
Entrée de numérisation – Dark Pirate Trooper
Après avoir vaincu deux soldats pirates, l’énergie noire pleut, transformant les ennemis suivants en soldats pirates noirs. Assurez-vous d’en scanner un pour obtenir une nouvelle entrée dans le journal de bord. Une fois que vous les avez traités, un emplacement de bombe à proximité est déverrouillé en haut de la rampe au milieu de la pièce.
Entrée de numérisation – Lumière de l’Éther
Avant de monter la rampe, sur le côté gauche, derrière une cascade de sable, se trouvera une nouvelle entrée dans l’histoire. Scannez-le pour tout savoir sur Lumière de l’Éther.
Ensuite, montez la rampe et effectuez un saut de bombe dans la fente pour activer l’ascenseur à proximité. De petits appareils rouges bloqueront le passage, mais vous pouvez les faire exploser avec une bombe à bille. Lorsque vous sortez du tube à bille, ne roulez pas hors de la plate-forme ; revenez à votre forme normale et sautez par-dessus l’espace. Une fois traversé, transformez-vous à nouveau en boule pour prendre le prochain petit ascenseur. Une fois terminé, répétez vos actions et méfiez-vous des guêpes de guerre.
Entrée de numérisation – Pillbug
Juste avant de sauter par-dessus la brèche, arrêtez-vous au milieu et allumez votre visière scanner pour observer les petits ennemis qui roulent autour des grands carrés à l’intérieur des murs. Si vous en suivez un d’assez près, vous pouvez le scanner avec succès pour trouver le punaise entrée du journal de bord. Terminer le puzzle déclenche une cinématique d’un faisceau de lumière activant un portail Dark Aether.
Remontez la rampe jusqu’au portail, scannez le panneau rouge sur le côté gauche de l’anneau et le portail Dark Aether sera activé. Une cinématique se jouera, vous envoyant à travers le portail, et cela vous mènera à la section Dark Aether d’Agon Wastes.
L’éther sombre
Sur la planète Éther, il existe une dimension plus sombre très similaire au côté le plus clair de la planète. À l’intérieur de cet Éther Noir, la géographie sera différente, vous pourrez donc accéder à différents chemins qui modifieront parfois la disposition de la zone dans l’Éther Clair en conséquence. Vous trouverez des portails partout sur la planète Aether, alors suivez notre guide et nous vous guiderons à travers chaque dimension.
Entrée de numérisation – Bladepod
Après avoir quitté le portail juste à gauche, vous verrez une créature stationnaire, un Pod-lamescannez-le pour déverrouiller une nouvelle entrée du journal de bord.
Dans l’Éther Noir, il y a des bulles de lumière sûres qui empêchent votre santé de décliner. Si vous les quittez, vous subirez des dégâts et pourrez éventuellement voir ce jeu à l’écran. Gardez un œil sur votre santé et sachez où se trouvent les bulles de sécurité.
Entrée de numérisation – Balise lumineuse
En descendant la rampe, vous verrez une petite lueur au milieu de la pièce entre vous et une porte sur votre gauche. Scannez-le et il révélera qu’il s’agit d’un balise lumineuse – tirez dessus pour créer une bulle de sécurité à court terme. Le temps presse, alors utilisez-les à bon escient.
Entrée de numérisation – Cristal de lumière
En vous dirigeant vers le côté gauche de la pièce, vers un emplacement pour bombe sur la gauche de celle-ci, vous trouverez un cristal léger – scannez-le pour son entrée dans le journal de bord. Ouvrez la porte d’observation à travers une bombe morph ball et continuez.
Entrée de numérisation – Inglet
Dès que vous entrerez dans la nouvelle pièce, vous serez attaqué par Inglets. Tourelles vivantes capables de se coller à la plupart des surfaces. Scannez-en un avant de le détruire pour obtenir son entrée dans le journal de bord. Continuez en tirant un missile sur la porte anti-souffle rouge. Continuez à travers la grotte en veillant à tirer des balises lumineuses pour débloquer les zones de sécurité à mesure que vous avancez. Au bout de la zone, vous trouverez un point de sauvegarde, et nous sommes convaincus que vous en serez éternellement reconnaissant.
Entrée de numérisation – Nightbarb
Juste au-dessus de votre tête, à côté du point de sauvegarde, se trouvera un troupeau de Barres de nuit. Assurez-vous d’en scanner un pour son entrée dans le journal avant de continuer.
En passant à gauche par le point de sauvegarde, vous arriverez dans une zone familière – la version sombre des Agon Wastes. C’est à peu près la même chose, sauf que l’air essaiera de vous tuer. Allez à gauche depuis la bifurcation de la route pour déclencher une cinématique.
Entrée de numérisation – Warrior Ing
Après la cinématique, vous affrontez un Guerrier Ing. Aussi intimidant que cela puisse paraître, assurez-vous d’obtenir l’entrée numérisée dès que possible pour une entrée dans le journal de bord. Après avoir vaincu ces ennemis, suivez la trace des bulles de sécurité.
Entrée de numérisation – Porteur de Lumière
En tournant à droite et en regardant certaines plates-formes, sautez dessus pour voir une créature ramper sur le mur. C’est un Porteur de lumière, le scanner vous rapporte une autre entrée du journal de bord. Ce sont des bulles lumineuses mobiles, alors utilisez-les à bon escient et suivez le chemin qu’elles vous bénissent.
En suivant le chemin que vous donnent les Porteurs de Lumière, vous rencontrerez un trou dans un mur, vous transformerez en boule et suivrez le chemin à travers un engin (nous y reviendrons plus tard). Continuez et vous arriverez dans la pièce où vous avez combattu les pirates dans la zone lumineuse des déserts d’Agon.
Entrée de numérisation – Jump Guardian
En revenant dans la zone où vous avez combattu les soldats pirates, vous rencontrerez le Gardien de saut. Oui, il est temps de combattre un boss, alors assurez-vous de scanner cette horrible créature avant le début du combat pour obtenir une entrée dans le journal de bord.