La collecte de certains des objets les plus difficiles à atteindre de Metroid Dread nécessite que les joueurs se familiarisent avec l’une de ses capacités les plus obscures, le Shinespark.
En classique Metroid mode, Terreur Metroid cache plusieurs objets de valeur dans les divers coins et recoins des multiples régions de la planète ZDR. Et de manière classique, plusieurs d’entre eux seront cachés derrière des blocs et des barrières spécialisés qui nécessitent une pièce spécifique de l’équipement de Samus pour percer.
Pour ceux qui cherchent à récupérer tous les objets du jeu, la mise à niveau de retour de Speed Booster est vitale. Non seulement parce qu’il permet aux joueurs de traverser facilement la plupart des ennemis et certains blocs, mais aussi parce qu’il débloque une capacité supplémentaire qui Terreur Metroid les joueurs ne sont peut-être pas au courant, un élément clé pour atteindre certains des objets les plus difficiles à atteindre du jeu : le Shinespark.
Comment utiliser le Shinespark
Une fois que les joueurs ont récupéré le Speed Booster en battant le robot EMMI à Dairon, ils peuvent recharger Samus et la faire courir à grande vitesse. Le Shinespark, cependant, permet aux joueurs de diriger le boost de Samus dans n’importe quelle direction, lui permettant de tirer dans les airs et de détruire les blocs Speed Booster qui seraient hors de portée autrement.
Pour utiliser le Shinespark, Terreur Metroid les joueurs doivent d’abord démarrer le Speed Booster en maintenant le stick gauche enfoncé tout en parcourant une courte distance. Le Shinespark peut ensuite être chargé en s’accroupissant à tout moment pendant la course, ce qui oblige Samus à s’arrêter et à stocker de l’énergie de suralimentation, comme en témoigne son armure émettant une lueur violette. Une fois en position, le Shinespark peut être activé en maintenant le bouton B enfoncé et en inclinant le stick gauche dans la direction que les joueurs veulent aller.
Trucs et astuces Shinespark
La principale chose à garder à l’esprit avec le Shinespark est qu’une charge ne dure que cinq secondes, ce qui laisse très peu de temps aux joueurs pour se mettre en position d’en tirer une. Certains des défis Speed Booster les plus difficiles de Terreur Metroid sont construits autour de cette restriction, car ils placent des blocs Speed Booster (et les précieux objets de collection qu’ils bloquent) au bout de longs chemins sinueux bien au-delà des étendues de terrain plat nécessaires pour charger un boost.
Les joueurs peuvent contourner la plupart d’entre eux en sautant au mur tout en boostant, car cela leur permet de changer de direction tout en maintenant leur élan. D’autres défis, cependant, obligent les joueurs à tirer un Shinespark dans les airs. Bien qu’il soit impossible d’activer un Shinespark pendant un spin-jump (sauter en courant à gauche ou à droite), les joueurs peuvent annuler un spin-jump en appuyant sur le bouton Y.
De plus, les joueurs peuvent utiliser le Shinespark en forme de Morph Ball et tirer à travers des espaces étroits. Il est également possible de passer à la Morph Ball tout en augmentant en appuyant deux fois sur le bouton ZL, puis en appuyant à nouveau dessus pour revenir en arrière. Avec un peu de pratique, les joueurs pourront tirer le meilleur parti du Speed Booster et du Shinespark et se rapprocher d’un taux d’achèvement de 100 % dans Terreur Metroid.
Terreur Metroid est disponible pour Nintendo Switch.
Lire la suite
A propos de l’auteur