Metroid Dread (Switch)

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Informations sur le jeu :

Terreur Metroid
Développé par : MercurySteam, Nintendo
Publié par : Nintendo
Date de sortie : 8 octobre 2021
Disponible sur : Nintendo Switch
Genre : Action-Aventure
Nombre de joueurs : 1
Classement ESRB : Ado pour sang animé, violence imaginaire
PDSF : 59,99 $
(Lien d’affiliation Amazon)

Metroid Dread, ou Metroid 5, est une suite directe de Metroid Fusion, également appelé Metroid 4, sorti il ​​y a un peu plus de dix-neuf ans sur Game Boy Advance. J’ai toujours aimé les jeux Metroid et j’ai joué à beaucoup de jeux originaux et Super, mais Fusion est le premier jeu qui m’a vraiment « cliqué », et je suis tombé encore plus amoureux de la série par la suite. J’y suis retourné et j’ai joué (et battu) la plupart d’entre eux, et c’est merveilleux que l’histoire de Samus Aran soit finalement passée au-delà de Fusion chronologiquement. Samus Aran est la protagoniste féminine de Metroid, un puissant chasseur de primes qui a également le don de sauver la galaxie des menaces d’extinction au fil des ans.

Étant l’une de mes séries de jeux vidéo préférées, j’ai dû acheter Metroid Dread tout de suite – et j’ai même eu l’édition spéciale, ce que je ne fais presque jamais. Metroid a beaucoup compté pour moi au fil des ans ; il s’agit d’une série de jeux conçus par des experts qui a eu un impact incommensurable sur le jeu dans son ensemble – assez pour avoir un sous-genre de jeux nommé d’après lui, appelé  » Metroidvania « , communément nommé d’après les titres Super Metroid et plus tard 2D Castlevania. En tant que critique, j’ai rarement le temps de jouer aux jeux que j’achète, mais croyez-moi, je me suis assuré de jouer à Metroid: Dread. J’ai même acheté l’amiibo !

Pour ceux qui connaissent moins bien la série, Metroid a été l’un des premiers jeux à défilement horizontal à explorer l’exploration non linéaire ; c’est-à-dire que vous pouvez explorer votre environnement dans n’importe quelle direction, et la progression peut souvent être bloquée par des mises à niveau que vous découvrirez plus tard. Cela conduit à une conception qui inclut de nombreux retours en arrière, et peut-être même des ruptures de séquence pour les joueurs plus avancés. Les boss sont dispersés dans le monde entier, et les vaincre vous donne généralement de nouveaux pouvoirs ou l’accès à de nouvelles zones, mais pas toujours. Les jeux du genre « Metroidvania » poursuivent ces philosophies de conception et ont engendré d’innombrables autres jeux avec un style de jeu similaire. Compte tenu des versions relativement rares de titres Metroid 2D, l’annonce et la sortie de Dread ont suscité un battage médiatique considérable et, heureusement, Dread a été à la hauteur.

Le dernier titre Metroid 2D (à défilement horizontal) était Metroid: Samus Returns de 2017, qui était un remake du classique Metroid II: Return of Samus pour la Nintendo 3DS. Nintendo a choisi le studio de développement espagnol MercurySteam pour ce titre, et cela a payé généreusement, avec ce titre vraiment excellent, examiné ici (https://www.christcenteredgamer.com/reviews/handhelds/3ds/6658-metroid-samus-returns- 3ds). Avec un grand jeu Metroid à leur actif, il était enfin temps de réaliser la vision que Nintendo avait en tête depuis plus de quinze ans – de terminer Metroid Dread comme ils l’avaient imaginé à l’origine.

Terreur Metroid

Points forts:

Points forts: Une conclusion passionnante à l’arc de l’histoire a commencé avec le Metroid original; très jolis environnements et effets spéciaux ; bonne musique et effets sonores ; combat mouvementé et intéressant; très difficile, avec des patrons durs comme des clous
Points faibles: Très difficile ; Les sections EMMI ne sont pas mes préférées et ont causé un nombre frustrant de décès
Avertissements moraux : Quand Samus meurt, vous voyez son costume se briser et vous voyez son body ‘Zero Suit’; vous tirez et tuez beaucoup, beaucoup d’étrangers ennemis qui sont là pour vous; Les scènes EMMI peuvent se terminer par l’empalement de Samus; certains ennemis éclaboussent du sang coloré lorsqu’ils sont tués

Dread commence avec la Fédération Galactique recevant une transmission de la planète ZDR, avec une vidéo montrant une éventuelle épidémie du parasite X, un organisme dangereux qui peut consommer n’importe quel être vivant et le cloner, ce qui fait rapidement des ravages majeurs sur toute équipe d’enquête potentielle. Ce parasite pourrait facilement menacer toute la galaxie. La découverte des X, et ce qu’ils pensaient être leur extermination initiale, était couverte par Metroid Fusion. Bien que jouer à ce jeu avant Dread ne soit pas obligatoire, il est définitivement recommandé.

Au début, la Fédération a envoyé ses puissants robots EMMI pour enquêter ; ces forces presque indestructibles sont arrivées sur ZDR, mais ont cessé d’envoyer des données après un court instant. Ne sachant pas si les EMMI ont été détournés ou détruits, ils n’ont d’autre choix que d’envoyer Samus Aran, le seul soldat immunisé contre le parasite X après les événements de Fusion, pour enquêter. Ce qu’elle trouve est un peu plus que ce à quoi elle s’attendait.

Bien que je préfère ne pas gâcher l’histoire principale, et je ne le ferai pas (c’est vraiment génial et fait évoluer le personnage de Samus de manière significative), ce que je dirai, c’est qu’il ne faut pas longtemps avant que Samus soit attaqué par sa première rencontre avec un EMMI, qui donne rapidement le ton du jeu. Aucune arme dans son arsenal n’a la moindre chance d’égratigner un EMMI, donc Samus doit apprendre à les éviter à tout prix, car même s’en approcher est une mort certaine.

Éviter les EMMI n’est pas une tâche facile et a été à l’origine d’un nombre considérable de décès pour moi, probablement plus que la plupart des patrons réunis – et ceux-ci ne sont pas vraiment faciles non plus. Heureusement, cela a tendance à s’améliorer à mesure que vous gagnez en habiletés motrices, mais c’est un véritable combat pour une grande partie du jeu. Heureusement, ils sont isolés dans leurs sections – c’est-à-dire qu’une fois que vous avez trouvé votre chemin hors d’une section EMMI, vous pouvez continuer à explorer librement. Votre objectif est de trouver un moyen d’éviter ou même de contrer la menace qu’ils représentent. Réussir à le faire est souvent un autre moyen de gagner plus de puissance ainsi que plus de zones à explorer librement avec beaucoup moins de danger, mais des menaces encore plus puissantes vous attendent, gardant le sentiment de terreur élevé tout au long.

Ce qui est intéressant, c’est que l’ordre des mises à niveau dans certains cas a été considérablement modifié par rapport au modèle établi dans les titres précédents. Cela signifie que quelques améliorations notables avec lesquelles la plupart des jeux Metroid vous démarrent ne sont pas disponibles du tout avant la seconde moitié du jeu ! C’est l’un des nombreux changements subtils qui ajuste vos attentes par rapport à d’autres titres et vous permet de rester vigilant.

Créée par les mêmes développeurs que Samus Returns, l’attaque/contre-attaque de mêlée revient également dans Metroid Dread. Non seulement certains ennemis normaux nécessitent que vous l’utilisiez pour les battre pendant la majeure partie du jeu, mais certains boss ne peuvent pas être vaincus sans déclencher leur cinématique de progression d’étape, ce qui nécessite souvent des compteurs de mêlée correctement chronométrés. J’ai également remarqué que si vous avez un affichage avec beaucoup de décalage de traitement, cela peut vraiment gâcher le timing de ces compteurs. J’ai trouvé que mes performances de jeu s’amélioraient sensiblement lors de la désactivation du périphérique de streaming qui ajoutait des images supplémentaires à mon décalage d’affichage. Même quand même, j’ai apprécié mon temps sur le stream, même si je n’ai pas pu battre ce boss avant d’avoir arrêté le streaming. C’est ici:

Répartition des scores :
Plus c’est mieux
(10/10 c’est parfait)

Score du jeu – 96%
Gameplay – 19/20
Graphiques – 10/10
Son – 10/10
Stabilité – 5/5
Contrôles – 4/5

Score de moralité – 89%
Violences – 6/10
Langue – 10/10
Contenu à caractère sexuel – 8.5/10
Occulte/Surnaturel – 10/10
Culturel/Moral/Ethique – 10/10

J’ai le plus apprécié le jeu en deuxième mi-temps, où l’on commence à avoir de nouveaux équipements de plus en plus puissants qui permettent d’obtenir des places beaucoup plus facilement. En fait, en y réfléchissant, je pense que cela peut être vrai pour les jeux du genre Metroidvania en général – la seconde moitié de l’aventure est souvent beaucoup plus amusante que la première. Et ici, la récompense pour avoir traversé les parties difficiles de l’aventure en vaut la peine – nous avons sans doute la plus forte croissance du personnage de Samus depuis le début de la franchise. Le producteur de Metroid a déclaré que ce jeu complète l’arc de l’histoire commencé dans Metroid et s’est poursuivi dans Metroid Fusion, pour être terminé ici dans Dread. Et après avoir battu le match, je peux certainement voir pourquoi il dirait cela.

Du point de vue de la pertinence, Metroid Dread a un peu plus de suspense et d’intensité que certaines des autres entrées, mais moins de temps à voir Samus de manière objectivante. Quand elle meurt, vous voyez son costume se briser et vous voyez la femme avec son Zero Suit moulant en dessous, mais il n’y a pas beaucoup de détails. D’autres titres de la série la montrent en maillot de bain si vous battez le jeu assez vite ; cette tradition ne se poursuit pas dans celle-ci.

L’intensité accrue mentionnée se présente généralement sous la forme de voir une pointe traverser l’armure / le corps de Samus, sous la forme d’EMMI vous rattrapant. Certains extraterrestres éclaboussent du sang coloré lorsqu’ils sont blessés, mais tous ne le font pas. Heureusement, tous les ennemis sont généralement une sorte d’extraterrestre. Quoi qu’il en soit, je peux voir pourquoi l’ESRB a classé ce jeu Teen. À tout le moins, c’est aussi dur que des ongles, donc les enfants peuvent trouver ça trop frustrant d’en profiter malgré tout.

Metroid Dread est à certains égards le meilleur jeu Metroid à ce jour, avec une exploration et un combat incroyablement rapides, et une conception visuelle et sonore magnifique qui se classe parmi les premiers dans ce genre généralement simple. Et pourtant, quelques petits problèmes, principalement autour de l’EMMI et peut-être des compteurs de mêlée (à mon avis) empêchent ce jeu d’être parfait. Néanmoins, il reste absolument excellent et vaut vraiment la peine d’être joué. Je vous encourage à jouer d’abord aux autres jeux Metroid si vous le pouvez, en particulier Fusion – mais étant donné la difficulté de trouver une copie légale à moins que vous ne soyez un chanceux propriétaire de la Wii U, il est pardonnable de plonger directement dans ce chef-d’œuvre proche. . C’est certainement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année et mérite une place respectée dans la bibliothèque de Nintendo Switch.

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