Metroid Dread Studio accusé par un ancien membre du personnel de « traitement inapproprié » pendant le développement

Ayant récemment fait l’objet d’un examen minutieux pour avoir manqué certains noms de développeurs dans le générique de fin de Metroid Dread, le studio se retrouve dans de nouvelles eaux chaudes.


Une image de Metroid Dread montrant Samus Aran dans son costume orange pointant son canon à bras vers la caméra.

Depuis sa sortie le 8 octobre sur Switch, Terreur Metroid a épaté les fans, en particulier avec son retour à l’esthétique à défilement horizontal 2D dont beaucoup se souviennent des titres classiques. Avec ce dernier opus de la Metroid série battant des records de vente, c’est peut-être un jeu dont la sortie était attendue depuis longtemps. Cependant, le cycle de développement a eu des répercussions et certains anciens employés ont dirigé leur colère contre le studio du jeu MercurySteam.

Dans un récent rapport, qui cite un site Web espagnol d’actualités sur les jeux, certains membres de l’équipe de développement qui ont travaillé sur Terreur Metroid, et ont depuis quitté l’entreprise, accusent le studio de favoriser un environnement de travail « négatif » et « stressant ». Bien que l’histoire originale n’ait aucun commentaire de la part des membres actuels du personnel, un certain nombre d’anciens programmeurs et artistes ont parlé de leur temps à travailler sur le jeu. Une personne l’a décrite comme « assez chaotique » tandis qu’une autre a déclaré qu’elle pensait que l’entreprise n’appréciait pas son personnel. Un programmeur a déclaré qu’il devait faire 120 cinématiques dans un court laps de temps, ce qui, selon lui, était « trop ​​gros » à accomplir.

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Cette nouvelle arrive quelques jours seulement après quelques Terreur Metroid le personnel a été exclu de la séquence de crédit de fin de match. Quelques membres de l’équipe de développement ont remarqué que leurs noms n’étaient pas inclus dans le générique de fin, exprimant leur contrariété de voir leur travail dans le jeu lui-même, mais sans en être crédité. Selon le studio, la politique officielle de MercurySteam est que le personnel doit avoir été avec l’entreprise pendant au moins un quart du cycle de développement du jeu, bien qu’il ait déclaré qu’il faisait des exceptions pour les « contributions exceptionnelles ».

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Il y a eu beaucoup de réactions contre les grands studios et les éditeurs ces derniers temps, avec des périodes de crise pour Diablo 2 : ressuscité étant décrit comme « brutal », sans parler des poursuites pour harcèlement qui ont été déposées contre certains des plus grands conglomérats. Avec les dernières accusations lancées contre MercurySteam, dans lesquelles d’anciens membres du personnel disent avoir été soumis à un « traitement inapproprié », ces puissantes entreprises ont beaucoup à répondre.

Terreur Metroid est considéré comme l’un des meilleurs titres sur le nouveau Switch OLED, et ce ne sont pas les jeux eux-mêmes qui sont à blâmer, mais les studios et la façon dont ils traitent le personnel. Ce que font ces programmeurs, c’est mettre en évidence une tendance continue et problématique au sein de l’industrie dans laquelle les gens sont invités à travailler dans des environnements malsains tout en passant beaucoup de temps à développer un jeu.

Terreur Metroid est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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La source: La vie de Nintendo, Jeux d’Anaï (Espanol)


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