Metroid Dread, Hollow Knight et bien d’autres prouvent que les jeux 2D ne vont nulle part

Metroid Dread, Hollow Knight et bien d'autres prouvent que les jeux 2D ne vont nulle part

Les jeux vidéo ont une histoire longue et riche en avancées technologiques. Ce qui a commencé comme des expériences avec le déplacement de pixels autour d’un écran s’est lentement développé pour englober des défilements latéraux, des aventures à la première et à la troisième personne et même des voyages isométriques. Le nombre de couleurs et de pixels affichés augmentait au fur et à mesure que les consoles progressaient, et finalement, les modèles 3D sont devenus possibles. Tout au long de ces progrès, de grands jeux utilisant une variété de styles de jeu différents ont continué à sortir et à plaire aux joueurs du monde entier. Après un certain point, il est devenu possible de réaliser tout concept de jeu donné dans le format qui lui convient le mieux.

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Cependant, il y a eu une période où les jeux 2D et 3D n’étaient pas vus uniformément. Autour de l’ère N64 et PS1, il est devenu à la mode pour les anciens jeux 2D d’être réinterprétés en 3D, et les jeux 2D étaient pour la plupart relégués aux ordinateurs de poche. Même aujourd’hui, la majorité des jeux 2D, tant en termes de visuels que de gameplay, se trouvent dans les cercles indépendants. Cela ne signifie pas pour autant que le style de jeu peut ou doit être rejeté. Les jeux 2D ont continué à faire leurs preuves et ils ne partiront jamais vraiment.

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L’histoire des jeux 2D et 3D


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Au départ, les jeux étaient en 2D par nécessité. Les premières consoles de jeux ne pouvaient tout simplement pas produire de visuels 3D, et les principes et techniques de conception de jeux étaient encore en cours d’élaboration. Le gameplay 3D a été progressivement élaboré, mais les sprites 2D sont restés dominants sur du matériel plus faible. L’avènement de la N64 et de la PS1 était libérateur, et les développeurs ont rapidement commencé à développer de véritables jeux en 3D pour tous les systèmes disponibles. La PS1 a encore accueilli quelques titres 2D mémorables comme Castlevania : Symphonie de la nuit, mais des titres 3D de renom dirigés par Super Mario 64 et La Légende de Zelda : Ocarina of Time est devenu dominant.


Même aujourd’hui, cette domination n’a jamais disparu. Alors que les jeux 2D offrent des styles et des opportunités de jeu distincts, la 3D a été considérée par les joueurs et les développeurs comme la direction que devraient prendre les jeux vidéo. La présentation a toujours été vitale pour vendre des jeux, et elle l’est devenue d’autant plus que les grandes entreprises ont poussé ce qui était possible dans les détails et la fidélité environnementale. Les environnements du monde ouvert ont explosé d’une manière qui ne pouvait pas être reproduite en 2D. Cela a laissé les jeux 2D relégués aux ordinateurs de poche où les visuels 3D étaient rares. Et même alors, la DS et la PSP permettaient également la sortie des jeux 3D sur les ordinateurs de poche. La 2D est devenue synonyme de jeu rétro pendant un certain temps, et pendant quelques années, il était difficile de trouver un jeu 2D évoqué dans les discussions sur les récompenses de jeu.


Le retour des jeux 2D


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Cependant, les jeux ont finalement grandi à partir de cela. Alors que la plupart des grands projets sont encore des jeux 3D, les jeux indépendants et AA gagnent en notoriété, et Nintendo a soutenu certaines de ses séries avec des jeux de rappel 2.5D et 2D. Beaucoup de ces jeux ont reçu de nombreux éloges et ont démontré que la 2D ne peut jamais se démoder totalement. Même en 2021, les joueurs ont été pris au dépourvu par la sortie de Terreur Metroid, un défilement latéral Metroid titre qui a réussi à retrouver ce qui a rendu les titres passés si légendaires. C’est une bouffée d’air frais de voir un jeu 2D, même 2.5D, figurer en bonne place aux Game Awards en raison de son succès.


L’avenir du jeu 2D s’annonce prometteur et de nouveaux succès se profilent déjà à l’horizon. Les genres 2D Soulslike, roguelike et metroidvania ont pris leur envol avec des jeux comme Cellules mortes et Ender Lys, et Hollow Knight : Chant de soie est prêt à être un autre succès. Planète de la liberté et Tête de tasse démontrer que le côté action-plateforme de la 2D est toujours vivant. Un autre 2D Metroid est presque garanti d’apparaître dans quelques années, et Nintendo s’engage à sortir le titre de retour en 2D occasionnel pour ses principales franchises. Il est également devenu populaire de remasteriser les jeux 2D.

Avec la bibliothèque Nintendo Switch Online et l’équivalent supposé de PlayStation pour les anciennes consoles Sony, il est désormais remarquablement facile de parcourir les points forts du jeu 2D et de voir comment ils résistent. Les jeux vidéo 2D sont encore souvent créés en raison de limitations, de conventions de genre ou de choix artistiques, mais ils ont encore suffisamment de mérite pour rester aux côtés de leurs homologues 3D plus répandus.


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