Metroid Dread Fan refait l’art de la boîte dans le style de Final Fantasy

Metroid Dread Fan refait l'art de la boîte dans le style de Final Fantasy

Un fan créatif de Metroid Dread partage sa recréation de l’art de la boîte du jeu inspiré de Final Fantasy, avec son dessin au trait complexe mais sa coloration simple.


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Terreur MetroidL’art de la boîte de est simple mais inquiétant, avec Samus se tenant avec confiance au premier plan, tandis que les sept robots EMMI se profilent à l’arrière-plan. Une autre série connue pour ses conceptions d’art de boîte généralement simples est Final Fantasy, et on s’est inspiré de cette franchise pour repenser Terreur Metroidl’art de la boîte.

Retourner dans les deux Metroid et Final Fantasy, les fans trouveront des preuves d’arts de la boîte toujours propres. Avec Metroid, le point focal est normalement Samus au centre de l’art, entouré d’éléments du jeu lui-même, qu’il s’agisse d’ennemis ou d’environnements. Prenons par exemple la dernière version avant Terreur Metroid, Metroid : le retour de Samus, qui montre simplement un Samus accroupi et concentré, tandis que l’horizon d’une planète et de l’espace extra-atmosphérique apparaît derrière elle. Final Fantasy est également assez simple avec son design, dans de nombreux cas vendant simplement une boîte blanche qui a une version agrandie du logo, l’attention étant l’icône éloquente derrière le texte, comme Final Fantasy 7 et le météore.

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L’utilisateur de Reddit, thedidynotkong, a récemment partagé son remake du Terreur Metroid art de la boîte dans le style de Final Fantasy. Il y a deux connexions principales à Final Fantasy dans la refonte de thedidynotkong : la palette de couleurs et la simplicité du design. Thedidynotkong ne fait pas référence Final Fantasy‘s palette de couleurs habituelle spécifiquement (comme mentionné étant généralement principalement blanc) mais fait la même technique que Final Fantasy, contrastant l’illustration du logo de l’arrière-plan grâce à un travail de couleur intense. Dans ce cas, le didynotkong noircit tout l’arrière-plan, laisse le texte tel quel et, le plus frappant, représente Samus et EMMI en rouge, faisant vraiment ressortir l’art.


En ce qui concerne la simplicité de conception, l’effet recherché par le didynotkong est clair. Le placement de Samus et de l’EMMI légèrement au dessus du titre mais le touchant tout de même évoque certains des Final Fantasyles logos emblématiques de et le travail de Yoshitaka Amano, comme Yuna et Sin sur Final Fantasy 10‘s, ou Kain Highwind sur Final Fantasy 4‘s. D’un autre point de vue, thedidynotkong s’est peut-être inspiré du box art d’entrées comme Remake de Final Fantasy 7, Final Fantasy 13, ou le prochain Étranger du paradis : Final Fantasy Origin, qui montrent une image solide contrastée par un fond blanc austère. Les images rouges de Samus et de l’EMMI sont des recolors officiels Terreur Metroid rend.


Dans l’ensemble, la refonte de thedidynotkong fonctionne comme une extension de l’art original, ainsi qu’une pièce inspirée de Final Fantasy. Garder la palette de couleurs uniquement sur ces trois couleurs de noir, rouge et blanc insuffle passivement le même type d’intensité que l’art de la boîte d’origine. De plus, sans aucune sorte de détail entourant les personnages, le design semble influencé à la fois par le magnifique logo de Final Fantasy, mais aussi la mise en scène de ses box arts plus élaborés. D’autres artistes ont tenté ce crossover, comme celui qui a adapté le Castlevania : Symphonie de la nuit logo avec Final Fantasy inspiration.


Terreur Metroid est disponible sur Switch.

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