Metroid Dread et Hollow Knight partagent un excellent moyen pour les joueurs d’avoir un impact sur les mondes de jeu

Le genre metroidvania a été popularisé par le portemanteau de son homonyme : des titres des années 1990 comme Super Metroid et Castlevania : Symphonie de la nuit avec de vastes mondes que les joueurs peuvent explorer et revenir en arrière en utilisant de nouveaux objets pour débloquer des chemins et devenir plus forts. Des jeux AAA à gros budget comme Ori et la volonté des feux follets, ainsi que la récente Terreur des métroides, toujours rendre justice aux metroidvanias. Cependant, il est également devenu un genre très répandu par les jeux indépendants comme Chevalier creux et Axiome Verge.

Parce qu’un principe majeur des jeux metroidvania passe par les mêmes zones parfois des dizaines de fois, ils introduisent souvent des moyens pour les joueurs de voir leurs actions avoir un impact sur l’environnement. Cela remonte à l’époque de Super Metroid, lors de la défaite de Phantoon, a rétabli le courant dans le navire naufragé de la planète Zebes. Cependant, les deux Terreur des métroides et Chevalier creux réussissent une astuce similaire en ce qui concerne la modification de leurs paramètres régionaux initiaux et font un excellent travail en vendant l’idée de l’impact des joueurs sur des mondes abandonnés par ailleurs statiques. Spoilers pour Terreur des métroides devant.

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Carrefour oublié de Hollow Knight

minerai pâle sur la carte.

L’équipe Cherry’s Chevalier creux sorti en 2017 et a immédiatement propulsé le développeur au rang de célébrité pour sa construction d’un monde profond, sa conception de jeu difficile mais juste et son sens aigu de l’esthétique. Beaucoup attendent des mises à jour concernant sa suite Hollow Knight: Silksong, mais en attendant, il y a beaucoup à tirer de l’original qui continue d’inspirer de nouveaux jeux tels que Mongoose Rodeo’s Crowsworn.

Chevalier creux suit The Knight, un personnage mystérieux dans un masque distinctif qui tombe littéralement dans Hallownest – un ancien royaume en ruine d’insectes sensibles répartis dans un labyrinthe de tunnels souterrains ressemblant à une fourmilière. Le chevalier arrive d’abord dans la ville de Dirtmouth, assis à la surface juste au-dessus d’Hallownest, et leur seul moyen d’entrer dans ce royaume est de passer par le carrefour oublié. Cette zone sert en quelque sorte de didacticiel, guidant les joueurs sur un chemin spécifique pendant qu’ils apprennent les ficelles du métier, mais elle devient bientôt une plaque tournante avec accès à une demi-douzaine de lieux qui peuvent être visités dans presque n’importe quel ordre.

En raison de sa vocation de carrefour littéral, Chevalier creux les joueurs revisitent cet endroit à plusieurs reprises au cours de leurs voyages, en banalisant davantage ses défis à chaque mise à niveau. Bien que le cheminement du jeu soit largement ouvert à l’interprétation, les joueurs finissent par rencontrer le patron du vaisseau brisé dans le bassin antique d’Hallownest. Le vaincre ouvre l’accès aux ailes de monarque à double saut, mais propage également l’infection qui anime le vaisseau brisé en premier lieu.

The Forgotten Crossroads devient sa variante beaucoup plus difficile et restrictive : The Infected Crossroads, plein d’ennemis puissants et de chemins bloqués obligeant les joueurs à repenser cette zone familière. Chevalier creuxLa progression de est si ouverte que l’infection peut également se propager en atteignant d’abord l’un des trois Rêveurs, mais dans tous les cas, cela représente l’action du joueur ayant un effet palpable sur le monde du jeu.

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Artaria Twist de Metroid Dread

nintendo switch changement environnemental stade de la glace

Terreur des métroides est plus linéaire que Chevalier creux de bien des manières. Il y a des pauses de séquence qu’un joueur peut terminer, obtenant des objets plus tôt que prévu, et le développeur MercurySteam en a tenu compte en ajoutant des chemins alternatifs et des stratégies de destruction rapide des boss. Cependant, il existe toujours un chemin vers lequel les gens sont guidés par la conception environnementale de Planet ZDR, ainsi que par certaines portes de progression de l’histoire.

L’une de ces portes est Elun, une forteresse scellée construite à côté du sanctuaire Chozo Ferenia. Samus découvre que la tribu belliciste Mawkin Chozo a conduit le parasite X sur la planète ZDR, car le parasite est capable d’imiter complètement son hôte. Lorsque la chasseuse de primes visite Elun, elle trouve son plein de X, imitant les ennemis de base et les boss Chozo plus puissants. Elle laisse d’ailleurs le X Parasite libre de sa cage, et en quelques instants tout l’écosystème est assimilé.

La prise de contrôle de X Parasite a des effets généralisés. Cependant, le changement le plus distinct concerne l’endroit où Samus commence son voyage : Artaria, situé dans la partie la plus profonde de la planète ZDR. Adam, l’IA aidant à guider Samus sur la base de son ancien commandant Adam Malkovich, lui fait savoir que la température de la planète chute à un rythme rapide.

Alors qu’elle prend un nouvel ascenseur dans la région d’Artaria, que Samus a revisitée plusieurs fois auparavant, les joueurs découvrent soudain qu’elle est entièrement gelée – avec maintenant des variantes ennemies plus dures et des chemins bloqués. Il s’avère qu’un Core-X a assimilé une bête expérimentale et a bloqué la centrale géothermique de la planète ; susceptible de rendre l’endroit inhospitalier pour les Metroids, le seul véritable prédateur du X. Certes, l’espèce Metroid est éteinte au moment où Terreur des métroides arrive, mais ce serait toujours un instinct sensé à suivre.

Bien que ce voyage à travers une Artaria et Cataris glaciale soit plus linéaire que Chevalier creuxLes nouveaux carrefours infectés de , existant davantage comme un obstacle ponctuel que comme un changement permanent du monde, ont tous deux un impact similaire. Il y a une certaine quantité de choc et de crainte à entrer dans un terrain de jeu familier et à le trouver retravaillé à partir de zéro. Quels ensembles Peur et Chevalier creux un échelon ci-dessus est que ces changements sont le résultat de l’impact du joueur sur les récits de ses jeux. Le joueur libère le X et le joueur déclenche la nouvelle infection d’Hallownest. Plus de jeux devraient prendre des notes, car c’est un excellent moyen de donner l’impression à un joueur qu’il a de l’agence dans un environnement malléable.

Terreur des métroides est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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