Metroid Dread Devs contrarié après avoir été exclu des crédits du jeu

Metroid Dread bat des records de vente et est apprécié par tant de fans, mais certains membres de l’équipe de développement craignent d’être exclus du générique.


Une image montrant divers Samus Arans aux couleurs vives de Metroid Dread et d'autres jeux Metroid.

Raviver ce pour quoi les classiques de la série étaient connus, Terreur Metroid est actuellement en train de déchirer le monde du jeu depuis son lancement il y a une semaine, les fans et les critiques lui faisant des éloges tout autour. Avec Terreur Metroid fracassant les records de ventes de franchises, il est étonnant que Nintendo n’ait pas sorti ce titre de retour à la forme plus tôt. Cependant, alors que les joueurs se frayent un chemin à travers ZDR, certains membres de son équipe de développement ont dirigé leurs inquiétudes vers MercurySteam, le studio responsable du jeu, à propos de leur nom manqué dans la séquence de crédit de clôture.

Selon un rapport d’Eurogamer, qui fait référence à un certain nombre de profils LinkedIn des développeurs en question, de nombreuses personnes ayant travaillé sur Terreur Metroid n’ont pas été inclus dans les crédits du jeu. Les artistes, animateurs et autres membres du personnel ont indiqué dans des articles publiés qu’ils étaient fiers du travail qu’ils ont accompli Peur, et ont repéré leurs efforts dans le jeu lui-même, mais ne savent pas pourquoi le studio ne les a pas mentionnés. Le studio a depuis répondu aux inquiétudes.

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Dans un communiqué, MercurySteam, connu pour le Castlevania games, s’est manifesté pour dire que la politique officielle de la société est de ne créditer que les membres de l’équipe de développement qui ont été au studio pendant au moins un quart du développement du projet. Par cette politique, toute personne qui n’était pas là pendant au moins 25 % des Terreur Metroidn’ont pas été inclus dans le générique de clôture. Cependant, la déclaration poursuit en disant que « des exceptions sont faites », en particulier lorsque des « contributions exceptionnelles » sont prises en considération.

Image de Metroid Dread montrant un gros plan de Samus portant son casque.

Le rapport Eurogamer poursuit en disant que de telles règles concernant les crédits du personnel ne se limitent pas à MercurySteam. Bethesda et Arkane Studios’ Boucle de la mort est un autre incident dans lequel les membres n’ont pas été crédités, ou à tout le moins les ont relégués dans la section « remerciements spéciaux ». Cela tient en grande partie au fait que l’industrie des jeux n’est pas aussi « fortement syndiquée » que le cinéma ou la télévision.

On ne sait pas si MercurySteam ira de l’avant et inclura ceux qui ont exprimé leurs inquiétudes, en particulier compte tenu des « contributions exceptionnelles » que certains d’entre eux ont pu apporter au jeu. Du point de vue des fans, Terreur Metroid est la preuve que Nintendo devrait faire plus de jeux dans la série. Mais il semble que si les développeurs vont être impliqués de manière significative dans sa création, il y a un argument à faire valoir qu’ils devraient être pleinement reconnus pour le travail qu’ils y ont consacré.

Terreur Metroid est maintenant disponible pour Nintendo Switch.

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La source: Eurogamer


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